メガフーディン
Mega Alakazam
高さ 1.2 m·重さ 48.0 kg
防御相性
特性
登場 したとき 相手の 特性を トレースして 同じ 特性に なる。
覚えるわざ
- 威力120命中75PP8接触
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間
威力—命中100PP20使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8自分の回避率+1ランク
威力—命中—PP16最大HPの1/2回復
威力—命中—PP820%の確率でまひ・やけど・こおりのどれか
威力80命中100PP12HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12メロメロ
威力—命中100PP16ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP125ターンの間味方側の状態異常を防止
威力—命中—PP20相手が最後に使った技を3ターン反復
威力—命中100PP8どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音10%の確率でやけど
威力75命中100PP16接触パンチ5ターンの間晴れ
威力—命中—PP85ターンの間あめ
威力—命中—PP810%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12弾相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触10%の確率でまひ
威力75命中100PP16接触パンチまひ
威力—命中90PP2010%の確率でこおり
威力75命中100PP16接触パンチ与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力120命中70PP8弾10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP125ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP205ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP82ターン後に命中
威力120命中100PP12道具を相手と交換
威力—命中100PP12相手の特性をコピー
威力—命中必中PP12特性を相手と交換
威力—命中必中PP12自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP12自分のとくこう・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP20こうげき・とくこうのランク変化を相手と交換
威力—命中必中PP12ぼうぎょ・とくぼうのランク変化を相手と交換
威力—命中必中PP12急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP20切る20%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触[優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動
威力—命中—PP8自分と相手のぼうぎょ・とくぼうを平均化
威力—命中必中PP125ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換
威力—命中—PP12相手のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP125ターンの間すべての道具効果無効
威力—命中—PP12自分の上昇ランク1につき威力+20
威力20命中100PP12[優先度+2] 味方と位置を交換
威力—命中—PP165ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化
威力—命中—PP12すばやさを相手と交換
威力—命中必中PP12サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃
威力80命中100PP1220%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可
威力60命中100PP20接触3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP20持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第
威力—命中100PP12自分のとくこう+2ランク
威力—命中—PP20相手のこうげきでダメージ計算
威力95命中100PP16接触30%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力100命中75PP16接触- 威力80命中100PP12