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シングル 43位ダブル 187位

ジュペッタ

Banette

ジュペッタ
ゴースト

高さ 1.1 m·重さ 12.5 kg

通常

種族値

Base stats
HP
64
攻撃
115
防御
65
特攻
83
特防
63
素早さ
65
合計455

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

覚えるわざ

67件
  • 自分のこうげき+2ランク

    威力命中PP20
    踊り
  • 相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間

    威力命中100PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • 相手のぼうぎょ−2ランク

    威力命中85PP20
  • !

    急所ランク+1(12.5%)

    威力80命中100PP20
    接触切る
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力命中PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • 相手のすばやさ−2ランク

    威力命中100PP12
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP12
  • こんらん · 相手のこうげき+2ランク

    威力命中85PP16
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力命中PP12
  • 自分と相手のHPを平均化

    威力命中必中PP20
  • 相手が最後に使った技を3ターン反復

    威力命中100PP8
  • 相手の能力変化をコピー

    威力命中必中PP12
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • [優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5

    威力命中PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
  • 5ターンの間晴れ

    威力命中PP8
  • やけど

    威力命中85PP16
  • やけど

    威力70命中100PP8
  • 5ターンの間あめ

    威力命中PP8
  • 自分のすばやさ+1ランク

    威力50命中100PP20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力90命中100PP16
  • まひ

    威力命中90PP20
  • 30%の確率でまひ · あめのとき必中

    威力110命中70PP12
  • 70%の確率で自分のとくこう+1ランク

    威力50命中90PP12
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
  • 30%の確率でどく

    威力120命中80PP8
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力命中PP8
  • 道具を相手と交換

    威力命中100PP12
  • 相手の特性をコピー

    威力命中必中PP12
  • 特性を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • 自分が覚えている技を相手は使用不可

    威力命中PP12
  • 自分のとくこう・とくぼう+1ランク

    威力命中PP20
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中90PP16
    接触
  • [優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動

    威力命中PP8
  • 5ターンの間すべての道具効果無効

    威力命中PP12
  • 相手のとくこう−1ランク

    威力70命中90PP12
    接触
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力50命中100PP20
    接触
  • 自分のレベル分の固定ダメージ

    威力命中100PP16
  • こんらん

    威力命中100PP12
  • ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク

    威力命中PP12
  • 相手が最後に使った技のPP−4

    威力命中100PP12
  • このターン自分がひんしになると攻撃した相手も道連れ

    威力命中PP8
  • 20%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP16
  • 威力60命中必中PP20
    接触パンチ
  • !

    急所ランク+1(12.5%)

    威力70命中100PP16
    接触切る
  • [優先度+1]

    威力40命中100PP20
    接触
  • 状態異常の相手に威力×2

    威力65命中100PP12
  • 1ターン目は攻撃回避 · 2ターン目に攻撃 · まもる貫通

    威力90命中100PP12
    接触
  • 相手が道具を持っていないと失敗

    威力110命中90PP8
  • 相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可

    威力60命中100PP20
    接触
  • 相手は同じ技の連続使用不可

    威力命中100PP16
  • 3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可

    威力命中100PP20
  • 相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5

    威力65命中100PP20
    接触
  • 相手より後に行動すると威力×2

    威力50命中100PP12
    接触
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力命中100PP12
  • [優先度+1] 相手が攻撃技を出そうとしているときだけ成功

    威力70命中100PP8
    接触
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中100PP16
    はどう
  • 自分のとくこう+2ランク

    威力命中PP20
  • 相手のこうげきでダメージ計算

    威力95命中100PP16
    接触
  • 2ターンの間相手の音技使用不可

    威力80命中100PP16
    接触
  • このターンに能力を下げられていると威力×2

    威力75命中100PP8
    接触
  • 威力80命中100PP12