monball.net
JA
1·0/6
図鑑へ戻る

#0902

イダイトウ (メス)

イダイトウ (メス)
みずゴースト

高さ 3.0 m·重さ 110.0 kg

  • イダイトウ (メス)
  • イダイトウ (オス)

種族値

HP
120
攻撃
92
防御
65
特攻
100
特防
75
素早さ
78
合計530

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

覚えるわざ

49件
  • 2〜3ターン暴れた後、自分が混乱する

    威力 120命中 100PP 12
    接触
  • 反動: 与えたダメージの33%

    威力 120命中 100PP 16
    接触
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
  • 最大HPの1/4でみがわりを作る

    威力 命中 PP 12
  • 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)

    威力 命中 100PP 16
    接触
  • [優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 8
  • 相手のすばやさが2段階下がる

    威力 命中 100PP 12
  • [優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 12
  • 眠っている間、他の技をランダムで使う

    威力 命中 PP 12
  • 自分と相手のHPを平均にする

    威力 命中 PP 20
  • 3ターン騒ぐ(その間誰も眠れない)

    威力 90命中 100PP 12
  • やけど・まひ・どく状態だと威力2倍

    威力 70命中 100PP 20
    接触
  • 相手のHPを自分と同じまで削る

    威力 命中 100PP 8
    接触
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
    接触
  • 威力 110命中 80PP 8
  • ダイビング中の相手にも当たる

    威力 90命中 100PP 16
  • 20%の確率でひるみ

    威力 80命中 100PP 16
    接触
  • 5ターンの間天気をあめにする

    威力 命中 PP 8
  • 2〜5ターン閉じ込めて毎ターン最大HP1/8のダメージ

    威力 35命中 85PP 16
  • 30%の確率で相手の命中率が1段階下がる

    威力 90命中 85PP 12
  • 20%の確率でこんらん

    威力 60命中 100PP 20
    はどう
  • [優先度+1]

    威力 40命中 100PP 20
    接触
  • 相手をみずタイプにする

    威力 命中 100PP 20
  • 20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる

    威力 85命中 100PP 12
    接触
  • 威力 60命中 100PP 20
    接触
  • 反動: 与えたダメージの1/3

    威力 120命中 100PP 12
    接触
  • 相手のこうげきが1段階下がる

    威力 50命中 100PP 20
  • 10%の確率でこおり

    威力 90命中 100PP 12
  • 10%の確率でこおり

    威力 110命中 70PP 8
  • 相手のすばやさが1段階下がる

    威力 55命中 95PP 16
  • 10%の確率でこおり · 10%の確率でひるみ

    威力 65命中 95PP 16
    接触かみつき
  • 5ターンの間天気をゆきにする(こおりタイプのぼうぎょ1.5倍)

    威力 0命中 PP 8
  • 相手のすばやさが1段階下がる

    威力 55命中 95PP 16
  • 自分のすばやさが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 2ターン眠ってHPと状態異常を全回復する

    威力 命中 PP 8
  • 20%の確率でひるみ

    威力 80命中 90PP 16
    接触
  • リフレクター・ひかりのかべを壊す

    威力 85命中 100PP 12
    接触かみつき
  • 反動: 与えたダメージの50%

    威力 150命中 80PP 8
    接触
  • 自分のレベル分の固定ダメージ

    威力 命中 100PP 16
  • 相手をこんらん状態にする

    威力 命中 100PP 12
  • 相手が最後に使った技のPPを4減らす

    威力 命中 100PP 12
  • 20%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる

    威力 80命中 100PP 16
  • 状態異常の相手に威力2倍

    威力 65命中 100PP 12
  • 1ターン目に消え、2ターン目に攻撃(まもる貫通)

    威力 90命中 100PP 12
    接触
  • 倒れた味方の数だけ威力が上がる(+50ずつ)

    威力 50命中 100PP 12
  • 2〜3ターン暴れた後、自分が混乱する

    威力 120命中 100PP 12
    接触
  • 2〜5回連続攻撃。使用後ぼうぎょ↓すばやさ↑

    威力 25命中 90PP 20
  • 30%の確率でひるみ

    威力 60命中 100PP 20
    接触かみつき
  • 20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる

    威力 80命中 100PP 16
    接触かみつき