#0196
エーフィ
高さ 0.9 m·重さ 26.5 kg
種族値
防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触[優先度-6] 相手を強制交代させる
威力 —命中 —PP 20音使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触自分の急所ランク+2(急所率50%)
威力 —命中 —PP 20最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 125ターンの間味方を状態異常から守る
威力 —命中 —PP 20能力変化を引き継いで交代する
威力 —命中 —PP 20最大HPの50%回復
威力 —命中 —PP 8相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20次のターンの終わりに最大HP半分を回復
威力 —命中 —PP 12次のターンの終わりに相手が眠る
威力 —命中 —PP 12- 威力 90命中 100PP 12音
天気でタイプが変わり威力2倍
威力 50命中 100PP 12弾相手のこうげき·ぼうぎょが1段階下がる
威力 —命中 100PP 20相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触最後に使われた技をまねて使う
威力 —命中 —PP 20他の技をすべて使った後でないと使えない
威力 140命中 100PP 8接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 85ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 8重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触相手をまひ状態にする
威力 —命中 90PP 20[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 81ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触相手の命中率が1段階下がる
威力 20命中 100PP 1210%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 125ターンの間特殊ダメージを半減
威力 —命中 —PP 205ターンの間物理ダメージを半減
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 82ターン後に攻撃が当たる
威力 120命中 100PP 12道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12自分も覚えている技を相手が使えなくする
威力 —命中 —PP 12自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間じゅうりょく(ひこう・ふゆう無効、命中率上昇)
威力 —命中 —PP 8こうげき・とくこうの能力変化を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 1220%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触[優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する
威力 —命中 —PP 8相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技
威力 80命中 100PP 125ターンの間道具の効果を無効にする
威力 —命中 —PP 12能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)
威力 20命中 100PP 125ターンの間サイコフィールド(先制技防止・エスパー技強化)
威力 —命中 —PP 12リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 85命中 100PP 12接触かみつき- 威力 80命中 100PP 12
2ターンの間相手のHP回復を封じる
威力 75命中 100PP 12音- 威力 80命中 100PP 20
相手をこんらん状態にする
威力 —命中 100PP 12ゴースト: HP半分を削って相手を呪う / 他: すばやさ↓ こうげき・ぼうぎょ↑
威力 —命中 —PP 1220%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾30%の確率でひるみ
威力 60命中 100PP 20接触かみつき相手のとくぼうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20相手のこうげきが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20与えたダメージの75%回復
威力 50命中 100PP 12接触- 威力 80命中 100PP 12
[優先度+1] 相手のこうげきが1段階下がる
威力 —命中 100PP 20このターンに能力が上がった相手を混乱させる
威力 80命中 100PP 12音
わざ
- サイコキネシス65.4%
- パワージェム56.1%
- マジカルシャイン36.6%
- まもる31%
- ワイドフォース24.9%
- トリックルーム22.1%
- シャドーボール21.8%
- みきり20.7%
- くさむすび15%
- サイコフィールド14.8%
もちもの
- きあいのタスキ38.8%
- いのちのたま14.4%
- こだわりスカーフ12.5%
- まがったスプーン8.4%
- たつじんのおび6.2%
- ナモのみ5.4%
- オボンのみ4.9%
- ものしりメガネ3.8%
- ひかりのねんど3%
- ひかりのこな2.7%
特性
- マジックミラー93.3%
- シンクロ6.7%
せいかく
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓54.2%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓31.1%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓2.8%
- れいせい 特攻↑素早さ↓2.6%
- おっとり 特攻↑防御↓2.5%
- おだやか 特防↑攻撃↓2.2%
- せっかち 素早さ↑防御↓2.1%
- のんき 防御↑素早さ↓0.9%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.8%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0.2%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3237%
- 特攻 32特防 2素早さ 3211.2%
- 防御 2特攻 32素早さ 329.4%
- 特攻 32素早さ 322.6%
- HP 15特攻 32素早さ 192.3%
- HP 1防御 1特攻 32素早さ 321.6%
- 特攻 32特防 32素早さ 21.2%
- HP 32特攻 32素早さ 21.2%
パートナー
わざ
- サイコキネシス73.5%
- みわくのボイス47.4%
- パワージェム36.5%
- トリック31.8%
- シャドーボール29.8%
- くさむすび28%
- あくび23%
- マジカルシャイン17.6%
- めいそう17.3%
- リフレクター11.3%
もちもの
- こだわりスカーフ36.1%
- きあいのタスキ26.9%
- ひかりのねんど8.7%
- オボンのみ7.6%
- いのちのたま6%
- たべのこし5.3%
- たつじんのおび3%
- ひかりのこな2.2%
- まがったスプーン1.9%
- ものしりメガネ1.9%
特性
- マジックミラー98.3%
- シンクロ1.7%
せいかく
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓57.9%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓27.8%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓6.9%
- おだやか 特防↑攻撃↓3.1%
- おっとり 特攻↑防御↓0.6%
- せっかち 素早さ↑防御↓0.4%
- れいせい 特攻↑素早さ↓0.4%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.2%
- のんき 防御↑素早さ↓0.2%
- おとなしい 特防↑防御↓0.2%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3230.7%
- 特攻 32特防 2素早さ 328.4%
- HP 1防御 1特攻 32素早さ 327%
- 防御 2特攻 32素早さ 326.1%
- HP 1特攻 32特防 1素早さ 323.4%
- 特攻 32素早さ 322.1%
- HP 32防御 2素早さ 321.4%
- HP 32特攻 2素早さ 321.2%