特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
- 威力 120命中 75PP 8接触
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触相手が最後に使った技を封じる
威力 —命中 100PP 20使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8自分の急所ランク+2(急所率50%)
威力 —命中 —PP 20最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をメロメロ状態にする
威力 —命中 100PP 16眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 125ターンの間味方を状態異常から守る
威力 —命中 —PP 20[優先度+3] 出た最初のターンのみ使用可。相手をひるませる
威力 40命中 100PP 12接触3ターン騒ぐ(その間誰も眠れない)
威力 90命中 100PP 12音やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20相手のHPを自分と同じまで削る
威力 —命中 100PP 8接触他の技をすべて使った後でないと使えない
威力 140命中 100PP 8接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触2回連続攻撃
威力 35命中 90PP 12接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音- 威力 50命中 100PP 12はどう
10%の確率でやけど
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でやけど
威力 90命中 100PP 1610%の確率でやけど
威力 110命中 85PP 85ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 8- 威力 110命中 80PP 8
ダイビング中の相手にも当たる
威力 90命中 100PP 165ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 82〜5ターン閉じ込めて毎ターン最大HP1/8のダメージ
威力 35命中 85PP 161ターンためて攻撃(晴れなら即時)
威力 120命中 100PP 1210%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でまひ
威力 90命中 100PP 1630%の確率でまひ
威力 110命中 70PP 1210%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でこおり
威力 90命中 100PP 1210%の確率でこおり
威力 110命中 70PP 8風相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16風[優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触[優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃
威力 —命中 100PP 20接触自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触相手をこんらん状態にする
威力 100命中 50PP 8接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触自分のすばやさが1段階下がる
威力 100命中 90PP 12接触パンチ与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾[優先度-6] 当たった相手を強制交代させる
威力 60命中 90PP 12接触あなをほる中の相手にも当たる
威力 100命中 100PP 121ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 100PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 830%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 125ターンの間天気をすなあらしにする
威力 —命中 —PP 8風相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 1620%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾- !
急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 16接触切る 2〜3ターン暴れた後、自分が混乱する
威力 120命中 100PP 12接触30%の確率でひるみ
威力 60命中 100PP 20接触かみつき相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16接触かみつき6回連続攻撃
威力 —命中 100PP 12相手がこのターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12[優先度+1] 相手が攻撃技を選んだ時だけ成功
威力 70命中 100PP 8接触30%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 100命中 75PP 16接触
わざ
- ねこだまし98%
- とっておき47.3%
- すてみタックル44.5%
- れいとうパンチ25%
- ふいうち22.7%
- ドレインパンチ14.6%
- アームハンマー12.9%
- けたぐり10.8%
- かわらわり9.6%
- まもる7.3%
もちもの
- ガルーラナイト46%
- シルクのスカーフ39%
- いのちのたま6.6%
- ヨプのみ1.9%
- オボンのみ1.7%
- たべのこし0.8%
- メトロノーム0.7%
- くろいてっきゅう0.5%
- ちからのハチマキ0.5%
- たつじんのおび0.3%
特性
- きもったま95.5%
- せいしんりょく4.2%
- はやおき0.3%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓48.9%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓43.1%
- ようき 素早さ↑特攻↓3.2%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.8%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.4%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.4%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.3%
- のんき 防御↑素早さ↓0.3%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.2%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32攻撃 32防御 228.4%
- HP 32攻撃 32防御 1特防 117.2%
- HP 32攻撃 32特防 28.5%
- HP 2攻撃 32素早さ 328%
- HP 32攻撃 32素早さ 24.5%
- 攻撃 32防御 2素早さ 321.6%
- 攻撃 32特防 2素早さ 321.2%
- HP 2攻撃 32防御 321.1%
パートナー
わざ
- ねこだまし75.8%
- じしん67.2%
- ふいうち65.4%
- れいとうパンチ44.8%
- のしかかり33.6%
- すてみタックル27.6%
- ドレインパンチ15.7%
- とっておき11%
- ほのおのパンチ8.3%
- かみなりパンチ7.1%
もちもの
- ガルーラナイト89.5%
- シルクのスカーフ4.7%
- いのちのたま1.2%
- ヨプのみ0.8%
- オボンのみ0.5%
- メトロノーム0.5%
- きあいのタスキ0.3%
- たべのこし0.3%
- せんせいのツメ0.3%
- ラムのみ0.3%
特性
- きもったま90.7%
- せいしんりょく7.5%
- はやおき1.8%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓86.6%
- ようき 素早さ↑特攻↓7.9%
- わんぱく 防御↑特攻↓1.7%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓1.3%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.8%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.4%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.4%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓0.2%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0.2%
- せっかち 素早さ↑防御↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3218%
- HP 21攻撃 32素早さ 1312.6%
- HP 32攻撃 32素早さ 29.1%
- HP 1攻撃 32防御 1素早さ 328.1%
- HP 31攻撃 32素早さ 34.4%
- HP 27攻撃 32防御 5特防 1素早さ 12.9%
- 攻撃 32防御 2素早さ 322.4%
- HP 27攻撃 32素早さ 72.2%