防御相性
特性
登場 したとき 相手の 特性を トレースして 同じ 特性に なる。
覚えるわざ
使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12相手は交代・逃走不可
威力—命中必中PP8ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP125ターンの間味方側の状態異常を防止
威力—命中—PP20能力変化を引き継いで交代
威力—命中—PP20相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12[優先度+3] ひるみ · 登場した最初のターンのみ使用可
威力40命中100PP12接触どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20次のターン終了時に最大HPの1/2回復 · 交代先も対象
威力—命中—PP8次のターン終了時に相手がねむり状態
威力—命中必中PP12相手のこうげき・ぼうぎょ−1ランク
威力—命中100PP20相手の道具を奪取
威力60命中100PP20接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音2〜5回連続
威力25命中85PP12接触5ターンの間晴れ
威力—命中—PP85ターンの間あめ
威力—命中—PP810%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12弾自分のすばやさ+1ランク
威力50命中100PP20接触10%の確率でまひ
威力90命中100PP16まひ
威力—命中90PP2070%の確率で自分のとくこう+1ランク
威力50命中90PP12[優先度+3] このターン味方側への先制技を遮断
威力—命中—PP161ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP125ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP205ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8道具を相手と交換
威力—命中100PP12相手の特性をコピー
威力—命中必中PP12特性を相手と交換
威力—命中必中PP12自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP12自分のとくこう・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP205ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇
威力—命中—PP820%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触[優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動
威力—命中—PP85ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換
威力—命中—PP12相手のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP125ターンの間すべての道具効果無効
威力—命中—PP12自分の上昇ランク1につき威力+20
威力20命中100PP125ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化
威力—命中—PP12サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃
威力80命中100PP122ターンの間、相手のHP回復不可
威力75命中100PP12音20%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾相手のとくぼう−2ランク
威力—命中100PP20相手より後に行動すると威力×2
威力50命中100PP12接触[優先度+1] 相手が攻撃技を出そうとしているときだけ成功
威力70命中100PP8接触20%の確率でひるみ
威力80命中100PP16はどう自分のとくこう+2ランク
威力—命中—PP2030%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力100命中75PP16接触相手のこうげき−2ランク
威力—命中100PP205ターンの間ミストフィールド · 地上のポケモンは状態異常無効 · ドラゴンタイプの技のダメージ×1/2
威力—命中—PP1210%の確率で相手のこうげき−1ランク
威力90命中90PP12接触こんらん · このターンに能力が上がった相手限定
威力80命中100PP12音