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シングル 237位1ダブル 168位4

バリヤード

Mr. Mime

バリヤード
エスパーフェアリー

高さ 1.3 m·重さ 54.5 kg

種族値

Base stats
HP
40
攻撃
45
防御
65
特攻
100
特防
120
素早さ
90
合計460

防御相性

4倍
2倍
1倍
0.5倍
0.25倍
無効

今シーズン、ゲームに初めて追加されました。

特性

* 隠れ特性

覚えるわざ

77件
  • 威力120命中75PP8
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力85命中100PP16
    接触踏みつけ
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力—命中—PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
    音
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力—命中—PP8
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力—命中—PP12
  • メロメロ

    威力—命中100PP16
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力—命中—PP12
  • 5ターンの間味方側の状態異常を防止

    威力—命中—PP20
  • 能力変化を引き継いで交代

    威力—命中—PP20
  • 相手が最後に使った技を3ターン反復

    威力—命中100PP8
  • [優先度+3] ひるみ · 登場した最初のターンのみ使用可

    威力40命中100PP12
    接触
  • 3ターン連続攻撃 · その間全員ねむり不可

    威力90命中100PP12
    音
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • [優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5

    威力—命中—PP20
  • 使ってなくなった道具を復元

    威力—命中—PP12
  • こんらん

    威力—命中100PP20
    踊り
  • 相手のこうげき・ぼうぎょ−1ランク

    威力—命中100PP20
  • 最後に使われた技をまねて使用

    威力—命中—PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
    音
  • 10%の確率でやけど

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 5ターンの間晴れ

    威力—命中—PP8
  • 相手のとくこう−1ランク

    威力75命中100PP12
  • 5ターンの間あめ

    威力—命中—PP8
  • 1ターンためて次のターン攻撃 · 晴れなら即発射

    威力120命中100PP12
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
    弾
  • 相手が重いほど威力上昇(最大120)

    威力—命中100PP20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 10%の確率でまひ

    威力90命中100PP16
  • まひ

    威力—命中90PP20
  • 30%の確率でまひ · あめのとき必中

    威力110命中70PP12
  • 70%の確率で自分のとくこう+1ランク

    威力50命中90PP12
  • 10%の確率でこおり

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
    風
  • 相手の壁を破壊

    威力75命中100PP16
    接触
  • 与えたダメージの1/2回復

    威力75命中100PP12
    接触パンチ
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力120命中70PP8
    弾
  • [優先度+3] このターン味方側への先制技を遮断

    威力—命中—PP16
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • ねむり

    威力—命中60PP20
  • 5ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力—命中—PP20
  • 5ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力—命中—PP20
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力—命中—PP8
  • 2ターン後に命中

    威力120命中100PP12
  • 道具を相手と交換

    威力—命中100PP12
  • 相手の特性をコピー

    威力—命中必中PP12
  • 特性を相手と交換

    威力—命中必中PP12
  • 自分のとくこう・とくぼう+1ランク

    威力—命中—PP20
  • こうげき・とくこうのランク変化を相手と交換

    威力—命中必中PP12
  • ぼうぎょ・とくぼうのランク変化を相手と交換

    威力—命中必中PP12
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中90PP16
    接触
  • [優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動

    威力—命中—PP8
  • 自分と相手のこうげき・とくこうを平均化

    威力—命中必中PP12
  • 5ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換

    威力—命中—PP12
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
  • 5ターンの間すべての道具効果無効

    威力—命中—PP12
  • 自分の上昇ランク1につき威力+20

    威力20命中100PP12
  • [優先度+2] 味方と位置を交換

    威力—命中—PP16
  • 5ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化

    威力—命中—PP12
  • サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃

    威力80命中100PP12
  • [優先度+3] このターン味方側への全体攻撃を遮断

    威力—命中—PP12
  • こんらん

    威力—命中100PP12
  • 20%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP16
    弾
  • 相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可

    威力60命中100PP20
    接触
  • 相手は同じ技の連続使用不可

    威力—命中100PP16
  • 3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可

    威力—命中100PP20
  • 相手より後に行動すると威力×2

    威力50命中100PP12
    接触
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力—命中100PP12
  • [優先度+1] 相手が攻撃技を出そうとしているときだけ成功

    威力70命中100PP8
    接触
  • 自分のとくこう+2ランク

    威力—命中—PP20
  • 相手のこうげきでダメージ計算

    威力95命中100PP16
    接触
  • 自分のぼうぎょ+2ランク

    威力—命中—PP16
  • 相手のこうげき−2ランク

    威力—命中100PP20
  • 5ターンの間ミストフィールド · 地上のポケモンは状態異常無効 · ドラゴンタイプの技のダメージ×1/2

    威力—命中—PP12
  • 威力80命中100PP12