防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触[優先度-6] 当たった相手を強制交代
威力—命中必中PP20音相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間
威力—命中100PP20使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12メロメロ
威力—命中100PP16ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP125ターンの間味方側の状態異常を防止
威力—命中—PP20自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20能力変化を引き継いで交代
威力—命中—PP20相手が最後に使った技を3ターン反復
威力—命中100PP8相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20天気でタイプ変更 · 天気があれば威力×2
威力50命中100PP12弾自分と味方のこうげき+1ランク
威力—命中—PP20音使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音2〜5回連続
威力25命中85PP12接触5ターンの間あめ
威力—命中—PP8相手のこうげき−1ランク
威力50命中100PP2010%の確率でこおり
威力90命中100PP1210%の確率でこおり · ゆきのとき必中
威力110命中70PP8風相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16風2〜5回連続
威力25命中100PP20[優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力×2
威力60命中100PP12接触[優先度+1]
威力40命中100PP20- !
みずタイプにも効果抜群の相性判定
威力70命中100PP20 5ターン · 物理・特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3 · ゆきのときのみ使用可
威力—命中—PP203回連続 · 命中ごとに威力+20
威力20命中90PP12接触5ターンの間ゆき · こおりタイプのぼうぎょ×1.5
威力—命中—PP81ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触ねむり
威力—命中60PP20自分のすばやさ+2ランク
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP1210%の確率でひるみ
威力80命中100PP20自分のとくこう・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP20こうげき・とくこうのランク変化を相手と交換
威力—命中必中PP1220%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触5ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換
威力—命中—PP12相手のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12自分の上昇ランク1につき威力+20
威力20命中100PP12こんらん
威力—命中100PP12相手が最後に使った技のPP−4
威力—命中100PP12状態異常の相手に威力×2
威力65命中100PP12相手のとくぼう−2ランク
威力—命中100PP20相手より後に行動すると威力×2
威力50命中100PP12接触20%の確率でひるみ
威力80命中100PP16はどう自分のとくこう+2ランク
威力—命中—PP20相手のこうげきでダメージ計算
威力95命中100PP16接触30%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力100命中75PP16接触相手のこうげき−2ランク
威力—命中100PP20与えたダメージの3/4回復
威力50命中100PP12接触5ターンの間ミストフィールド · 地上のポケモンは状態異常無効 · ドラゴンタイプの技のダメージ×1/2
威力—命中—PP1210%の確率で相手のこうげき−1ランク
威力90命中90PP12接触- !
30%→10%↓の確率で相手のとくこう−1ランク
威力95命中100PP16 - 威力80命中100PP12
[優先度+1] 相手のこうげき−1ランク
威力—命中100PP20