#0765
ヤレユータン
高さ 1.5 m·重さ 76.0 kg
種族値
防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
- 威力 120命中 75PP 8接触
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 125ターンの間味方を状態異常から守る
威力 —命中 —PP 20自分と相手のHPを平均にする
威力 —命中 —PP 20相手が最後に使った技を3ターン繰り返させる
威力 —命中 100PP 8相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触次のターンの終わりに相手が眠る
威力 —命中 —PP 12相手のHPを自分と同じまで削る
威力 —命中 100PP 8接触- 威力 90命中 100PP 12音
他の技をすべて使った後でないと使えない
威力 140命中 100PP 8接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触相手をこのターンの次に行動させる
威力 —命中 —PP 16同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音- 威力 50命中 100PP 12はどう
5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 85ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 8相手のこうげきが1段階下がる
威力 50命中 100PP 2010%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12弾自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 90命中 100PP 1630%の確率でまひ
威力 110命中 70PP 1270%の確率で自分のとくこうが1段階上がる
威力 50命中 90PP 12リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾あなをほる中の相手にも当たる
威力 100命中 100PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 100PP 2010%の確率でこんらん
威力 50命中 100PP 2010%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 125ターンの間特殊ダメージを半減
威力 —命中 —PP 205ターンの間物理ダメージを半減
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 82ターン後に攻撃が当たる
威力 120命中 100PP 12道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12自分も覚えている技を相手が使えなくする
威力 —命中 —PP 1210%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 20自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間じゅうりょく(ひこう・ふゆう無効、命中率上昇)
威力 —命中 —PP 820%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触[優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する
威力 —命中 —PP 85ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを入れ替える
威力 —命中 —PP 12相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技
威力 80命中 100PP 125ターンの間道具の効果を無効にする
威力 —命中 —PP 12能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)
威力 20命中 100PP 125ターンの間サイコフィールド(先制技防止・エスパー技強化)
威力 —命中 —PP 12対象に最後の技をもう一度すぐ使わせる
威力 —命中 —PP 16- 威力 80命中 100PP 12
2ターンの間相手のHP回復を封じる
威力 75命中 100PP 12音30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 1220%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾3ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触相手が先に行動していると威力2倍
威力 50命中 100PP 12接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12自分のとくこうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触相手をこのターンの最後に行動させる
威力 —命中 100PP 16
わざ
- さいはい96.2%
- トリックルーム93.3%
- まもる49.9%
- サイコキネシス49.4%
- アンコール21.5%
- イカサマ10.4%
- サイコフィールド7%
- あくび6.2%
- ちょうはつ5.6%
- 10まんボルト4.4%
もちもの
- メンタルハーブ33.1%
- オボンのみ23.8%
- ナモのみ16.9%
- たべのこし10.9%
- きあいのタスキ4.8%
- ひかりのこな1.6%
- ラムのみ1.3%
- せんせいのツメ1.1%
- しろいハーブ1%
- ひかりのねんど1%
特性
- せいしんりょく68.6%
- テレパシー29.2%
- きょうせい2.2%
せいかく
- のんき 防御↑素早さ↓40.9%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓19.8%
- なまいき 特防↑素早さ↓13.1%
- おだやか 特防↑攻撃↓8.6%
- れいせい 特攻↑素早さ↓5.9%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓5.3%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓3%
- わんぱく 防御↑特攻↓1%
- おっとり 特攻↑防御↓0.6%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.5%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32防御 32特防 225.3%
- HP 32防御 32素早さ 25.1%
- HP 32防御 20特防 144.7%
- HP 2防御 32特防 324.4%
- HP 32防御 30特防 42.9%
- HP 32防御 321.7%
- HP 32防御 2特攻 321.6%
- HP 32特攻 32特防 21.5%
パートナー
わざ
- サイコキネシス58.9%
- トリックルーム46.8%
- 10まんボルト28.4%
- あくび24.4%
- エナジーボール22.4%
- さいはい21.6%
- きあいだま17.8%
- シャドーボール15.9%
- イカサマ15.4%
- まもる15.3%
もちもの
- オボンのみ30.7%
- たべのこし17.2%
- メンタルハーブ8.4%
- たつじんのおび8.1%
- ひかりのねんど7.9%
- ナモのみ6.9%
- きあいのタスキ5.3%
- いのちのたま4.4%
- せんせいのツメ4.1%
- こだわりスカーフ3.3%
特性
- せいしんりょく80%
- テレパシー14.4%
- きょうせい5.6%
せいかく
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓35.7%
- のんき 防御↑素早さ↓15.9%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓14.8%
- おだやか 特防↑攻撃↓10.6%
- れいせい 特攻↑素早さ↓7.3%
- なまいき 特防↑素早さ↓7.1%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓3.1%
- おっとり 特攻↑防御↓1.8%
- せっかち 素早さ↑防御↓1.2%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.8%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32防御 32特防 216%
- HP 26特攻 32素早さ 89.4%
- HP 32特攻 32特防 28.1%
- HP 2防御 32特防 325.7%
- HP 32防御 2特攻 325.4%
- 防御 2特攻 32素早さ 323.4%
- 防御 32特攻 32特防 23.2%
- HP 2特攻 32特防 322.1%