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#0765

ヤレユータン

ヤレユータン
ノーマルエスパー

高さ 1.5 m·重さ 76.0 kg

種族値

HP
90
攻撃
60
防御
80
特攻
90
特防
110
素早さ
60
合計490

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

  • せいしんりょく

    鍛えられた 精神に よって 相手の 攻撃に ひるまない。

  • テレパシー

    味方の 攻撃を 読み取って 技を 回避する。

  • きょうせい

    味方が 道具を 使うと 自分の 持っている 道具を 味方に 渡す。

覚えるわざ

65件
  • 威力 120命中 75PP 8
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力 85命中 100PP 16
    接触踏みつけ
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
  • 最大HPの1/4でみがわりを作る

    威力 命中 PP 12
  • 30%の確率でひるみ

    威力 50命中 100PP 16
  • [優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 8
  • 相手のすばやさが2段階下がる

    威力 命中 100PP 12
  • [優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 12
  • 眠っている間、他の技をランダムで使う

    威力 命中 PP 12
  • 5ターンの間味方を状態異常から守る

    威力 命中 PP 20
  • 自分と相手のHPを平均にする

    威力 命中 PP 20
  • 相手が最後に使った技を3ターン繰り返させる

    威力 命中 100PP 8
  • 相手の能力変化をコピーする

    威力 命中 PP 12
  • やけど・まひ・どく状態だと威力2倍

    威力 70命中 100PP 20
    接触
  • 次のターンの終わりに相手が眠る

    威力 命中 PP 12
  • 相手のHPを自分と同じまで削る

    威力 命中 100PP 8
    接触
  • 威力 90命中 100PP 12
  • 他の技をすべて使った後でないと使えない

    威力 140命中 100PP 8
    接触
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
    接触
  • 相手をこのターンの次に行動させる

    威力 命中 PP 16
  • 同じターンに続けて使うと威力2倍

    威力 60命中 100PP 16
  • 威力 50命中 100PP 12
    はどう
  • 5ターンの間天気をはれにする

    威力 命中 PP 8
  • 5ターンの間天気をあめにする

    威力 命中 PP 8
  • 相手のこうげきが1段階下がる

    威力 50命中 100PP 20
  • 10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる

    威力 90命中 100PP 12
  • 自分のすばやさが1段階上がる

    威力 50命中 100PP 20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力 90命中 100PP 16
  • 30%の確率でまひ

    威力 110命中 70PP 12
  • 70%の確率で自分のとくこうが1段階上がる

    威力 50命中 90PP 12
  • リフレクター・ひかりのかべを壊す

    威力 75命中 100PP 16
    接触
  • 10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる

    威力 120命中 70PP 8
  • あなをほる中の相手にも当たる

    威力 100命中 100PP 12
  • 相手のすばやさが1段階下がる

    威力 60命中 100PP 20
  • 10%の確率でこんらん

    威力 50命中 100PP 20
  • 10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる

    威力 90命中 100PP 12
  • 5ターンの間特殊ダメージを半減

    威力 命中 PP 20
  • 5ターンの間物理ダメージを半減

    威力 命中 PP 20
  • 2ターン眠ってHPと状態異常を全回復する

    威力 命中 PP 8
  • 2ターン後に攻撃が当たる

    威力 120命中 100PP 12
  • 道具を相手と入れ替える

    威力 命中 100PP 12
  • 特性を相手と入れ替える

    威力 命中 PP 12
  • 自分も覚えている技を相手が使えなくする

    威力 命中 PP 12
  • 10%の確率でひるみ

    威力 80命中 100PP 20
  • 自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 5ターンの間じゅうりょく(ひこう・ふゆう無効、命中率上昇)

    威力 命中 PP 8
  • 20%の確率でひるみ

    威力 80命中 90PP 16
    接触
  • [優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する

    威力 命中 PP 8
  • 5ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを入れ替える

    威力 命中 PP 12
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技

    威力 80命中 100PP 12
  • 5ターンの間道具の効果を無効にする

    威力 命中 PP 12
  • 能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)

    威力 20命中 100PP 12
  • 5ターンの間サイコフィールド(先制技防止・エスパー技強化)

    威力 命中 PP 12
  • 対象に最後の技をもう一度すぐ使わせる

    威力 命中 PP 16
  • 威力 80命中 100PP 12
  • 2ターンの間相手のHP回復を封じる

    威力 75命中 100PP 12
  • 30%の確率でひるみ

    威力 75命中 90PP 12
  • 20%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる

    威力 80命中 100PP 16
  • 3ターンの間相手は攻撃技しか使えない

    威力 命中 100PP 20
  • 相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)

    威力 65命中 100PP 20
    接触
  • 相手が先に行動していると威力2倍

    威力 50命中 100PP 12
    接触
  • 持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる

    威力 命中 100PP 12
  • 自分のとくこうが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 相手のこうげきでダメージを計算する

    威力 95命中 100PP 16
    接触
  • 相手をこのターンの最後に行動させる

    威力 命中 100PP 16