monball.net
1·0/6
図鑑へ戻る

ライチュウ (アローラ)

Alolan Raichu

ライチュウ (アローラ)
でんきエスパー

高さ 0.7 m·重さ 21.0 kg

  • ライチュウ
  • ライチュウ (アローラ)

種族値

Base stats
HP
60
攻撃
85
防御
50
特攻
95
特防
85
素早さ
110
合計430

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

  • サーフテール

    エレキフィールドのときすばやさ×2(能力値、ランクとは別に乗算)

覚えるわざ

74件
  • 威力120命中75PP8
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力85命中100PP16
    接触踏みつけ
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • [優先度+1]

    威力40命中100PP20
    接触
  • 自分の回避率+1ランク

    威力命中PP16
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力命中PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
  • 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)

    威力命中100PP16
    接触
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP12
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力命中PP12
  • 相手が最後に使った技を3ターン反復

    威力命中100PP8
  • [優先度+3] ひるみ · 登場した最初のターンのみ使用可

    威力40命中100PP12
    接触
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • [優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5

    威力命中PP20
  • 次のターン終了時に最大HPの1/2回復 · 交代先も対象

    威力命中PP8
  • 相手のHPを自分のHPまで減少

    威力命中100PP8
    接触
  • 相手のこうげき・ぼうぎょ−1ランク

    威力命中100PP20
  • [優先度+2] まもる貫通 · まもるの効果を解除

    威力30命中100PP12
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
  • 水中の相手にも命中

    威力90命中100PP16
  • 5ターンの間あめ

    威力命中PP8
  • 相手が重いほど威力上昇(最大120)

    威力命中100PP20
    接触
  • 自分のすばやさ+1ランク

    威力50命中100PP20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 10%の確率でまひ

    威力90命中100PP16
  • まひ

    威力命中90PP20
  • 30%の確率でまひ · あめのとき必中

    威力110命中70PP12
  • まひ

    威力120命中50PP8
  • 自分のとくぼう+1ランク

    威力命中PP20
  • 10%の確率でまひ · 与えたダメージの1/3の反動

    威力120命中100PP16
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力80命中100PP16
  • 70%の確率で自分のとくこう+1ランク

    威力50命中90PP12
  • 相手よりすばやさが速いほど威力上昇(最大150)

    威力命中100PP12
  • 攻撃後、自分は交代

    威力70命中100PP20
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
  • 与えたダメージの1/4の反動

    威力90命中100PP16
    接触
  • 相手のとくこう−2ランク

    威力命中100PP16
  • 5ターンの間エレキフィールド · 地上のポケモンはねむり無効 · でんきタイプの技強化

    威力命中PP12
  • まひ

    威力20命中100PP20
    接触
  • 相手がエレキフィールド上なら威力×2

    威力70命中100PP20
  • 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)

    威力命中100PP16
    接触
  • [優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗

    威力150命中100PP20
    接触パンチ
  • 相手の壁を破壊

    威力75命中100PP16
    接触
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力120命中70PP8
  • [優先度+3] ひるみ · 相手が先制技を出そうとしているときだけ成功

    威力65命中100PP16
    接触
  • 1ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃

    威力80命中100PP12
    接触
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 自分のすばやさ+2ランク

    威力命中PP20
  • 5ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 5ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力命中PP8
  • 特性を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • 自分のとくこう・とくぼう+1ランク

    威力命中PP20
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
  • 5ターンの間すべての道具効果無効

    威力命中PP12
  • 自分の上昇ランク1につき威力+20

    威力20命中100PP12
  • 5ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化

    威力命中PP12
  • すばやさを相手と交換

    威力命中必中PP12
  • サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃

    威力80命中100PP12
  • 2ターンの間、相手のHP回復不可

    威力75命中100PP12
  • 相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可

    威力60命中100PP20
    接触
  • 相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5

    威力65命中100PP20
    接触
  • 相手のとくぼう−2ランク

    威力命中100PP20
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力命中100PP12
  • 自分のとくこう+2ランク

    威力命中PP20
  • 30%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク

    威力100命中75PP16
    接触
  • こんらん

    威力命中75PP12
  • 相手のこうげき−2ランク

    威力命中100PP20
  • 与えたダメージの3/4回復

    威力50命中100PP12
    接触
  • 10%の確率で相手のこうげき−1ランク

    威力90命中90PP12
    接触
  • 威力80命中100PP12
  • こんらん · このターンに能力が上がった相手限定

    威力80命中100PP12