#0579
ランクルス
高さ 1.0 m·重さ 20.1 kg
種族値
防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8最大HPの50%回復
威力 —命中 —PP 8最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をメロメロ状態にする
威力 —命中 100PP 16眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 125ターンの間味方を状態異常から守る
威力 —命中 —PP 20自分と相手のHPを平均にする
威力 —命中 —PP 20相手が最後に使った技を3ターン繰り返させる
威力 —命中 100PP 8相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20相手のHPを自分と同じまで削る
威力 —命中 100PP 8接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音10%の確率でやけど
威力 75命中 100PP 16接触パンチ5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 85ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 810%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12弾重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ相手をまひ状態にする
威力 —命中 90PP 2030%の確率でまひ
威力 110命中 70PP 1210%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチ自分のこうげき·ぼうぎょが1段階下がる
威力 120命中 100PP 8接触自分のすばやさが1段階下がる
威力 100命中 90PP 12接触パンチ与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾自分のぼうぎょが2段階上がる
威力 —命中 —PP 2010%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 125ターンの間特殊ダメージを半減
威力 —命中 —PP 205ターンの間物理ダメージを半減
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 82ターン後に攻撃が当たる
威力 120命中 100PP 12道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12自分も覚えている技を相手が使えなくする
威力 —命中 —PP 12自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間じゅうりょく(ひこう・ふゆう無効、命中率上昇)
威力 —命中 —PP 8こうげき・とくこうの能力変化を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12ぼうぎょ・とくぼうの能力変化を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 1220%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触[優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する
威力 —命中 —PP 85ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを入れ替える
威力 —命中 —PP 12相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技
威力 80命中 100PP 12能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)
威力 20命中 100PP 12[優先度+2] 味方と場所を入れ替える
威力 —命中 —PP 165ターンの間サイコフィールド(先制技防止・エスパー技強化)
威力 —命中 —PP 12- 威力 80命中 100PP 12
2ターンの間相手のHP回復を封じる
威力 75命中 100PP 12音30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 16自分のレベル分の固定ダメージ
威力 —命中 100PP 16相手をこんらん状態にする
威力 —命中 100PP 1220%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾30%の確率でひるみ
威力 30命中 100PP 16接触相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12自分のぼうぎょが2段階上がる
威力 —命中 —PP 16相手よりすばやさが遅いほど威力が上がる(最大150)
威力 —命中 100PP 8接触弾10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 12- 威力 130命中 100PP 8接触
相手のこうげきが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20
わざ
- トリックルーム72.9%
- サイコキネシス60%
- まもる47.4%
- きあいだま42.3%
- ワイドフォース31%
- シャドーボール29.1%
- エナジーボール22.5%
- サイコフィールド11.7%
- じこさいせい11.7%
- かみなり9.2%
もちもの
- いのちのたま65.3%
- たべのこし9.4%
- オボンのみ8.6%
- ナモのみ5.9%
- きあいのタスキ4.1%
- まがったスプーン3.1%
- メンタルハーブ3%
- せんせいのツメ1.5%
- ひかりのこな1.2%
- こうかくレンズ1.2%
特性
- マジックガード73.8%
- さいせいりょく17.8%
- ぼうじん8.4%
せいかく
- れいせい 特攻↑素早さ↓33.8%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓20.2%
- のんき 防御↑素早さ↓9.1%
- なまいき 特防↑素早さ↓6.3%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓5.2%
- おだやか 特防↑攻撃↓3.4%
- おっとり 特攻↑防御↓1%
- おとなしい 特防↑防御↓0.5%
- まじめ0.1%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32防御 2特攻 3223.2%
- HP 32特攻 32特防 212.1%
- HP 2特攻 32特防 324.5%
- HP 2防御 32特攻 323.5%
- 防御 32特攻 32特防 22.9%
- HP 32特攻 321.5%
- HP 32防御 32特防 21.5%
- HP 24防御 10特攻 321.5%
パートナー
わざ
- トリックルーム71.6%
- きあいだま61.4%
- サイコノイズ44.4%
- サイコキネシス44%
- シャドーボール35.8%
- じこさいせい27.6%
- かみなり26.4%
- めいそう20.3%
- エナジーボール18.3%
- くさむすび17.3%
もちもの
- いのちのたま77.2%
- たべのこし9.1%
- オボンのみ3.2%
- きあいのタスキ1.8%
- まがったスプーン0.9%
- せんせいのツメ0.9%
- ひかりのねんど0.8%
- こうかくレンズ0.5%
- ひかりのこな0.5%
- たつじんのおび0.5%
特性
- マジックガード93.6%
- さいせいりょく5.9%
- ぼうじん0.5%
せいかく
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓44.7%
- れいせい 特攻↑素早さ↓30.8%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓14.2%
- おだやか 特防↑攻撃↓6%
- のんき 防御↑素早さ↓2.2%
- なまいき 特防↑素早さ↓1.6%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.2%
- おっとり 特攻↑防御↓0.1%
- せっかち 素早さ↑防御↓0%
- おとなしい 特防↑防御↓0%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32防御 19特攻 1526.4%
- HP 32防御 2特攻 3212.3%
- HP 32防御 32特防 27%
- HP 32特攻 32特防 25.3%
- HP 12特攻 25特防 294.4%
- HP 32防御 2特防 322%
- HP 32防御 32特攻 22%
- HP 32防御 29特攻 51.7%