防御相性
特性
硬い 殻に 守られ 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間
威力—命中100PP20使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP820%の確率でまひ・やけど・こおりのどれか
威力80命中100PP12HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8HP −1/2(最大基準) · こうげきランク → 6 · HP1/2未満なら失敗 · こうげきが最大なら失敗
威力—命中—PP12[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP125ターンの間味方側の状態異常を防止
威力—命中—PP20相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20次のターン終了時に相手がねむり状態
威力—命中必中PP12最大HPの1/2回復
威力—命中—PP8天気でタイプ変更 · 天気があれば威力×2
威力50命中100PP12弾相手は交代・逃走不可
威力—命中必中PP8使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音10%の確率でやけど
威力90命中100PP1610%の確率でやけど
威力110命中85PP85ターンの間晴れ
威力—命中—PP8- 威力110命中80PP8
水中の相手にも命中
威力90命中100PP1620%の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触5ターンの間あめ
威力—命中—PP84〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ
威力35命中85PP161ターン目は水中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触30%の確率で相手の命中率−1ランク
威力90命中85PP1220%の確率でこんらん
威力60命中100PP20はどう30%の確率でやけど
威力80命中100PP1650%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力75命中95PP12接触切る20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力85命中100PP12接触相手のこうげき−1ランク
威力50命中100PP20相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触まひ
威力—命中90PP2010%の確率でこおり
威力75命中100PP16接触パンチ10%の確率でこおり
威力90命中100PP1210%の確率でこおり · ゆきのとき必中
威力110命中70PP8風相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16風[優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力×2
威力60命中100PP12接触5ターンの間ゆき · こおりタイプのぼうぎょ×1.5
威力—命中—PP8[優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗
威力150命中100PP20接触パンチ相手の壁を破壊
威力75命中100PP16接触与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力120命中70PP8弾自分のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12接触きのみを食べた後のみ使用可
威力120命中90PP12地中の相手にも命中
威力100命中100PP121ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16相手のすばやさ−1ランク
威力60命中100PP2010%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP125ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP20自分のとくぼう+2ランク
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP82ターン後に命中
威力120命中100PP12道具を相手と交換
威力—命中100PP12特性を相手と交換
威力—命中必中PP12自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP12自分のとくこう・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP2020%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触[優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動
威力—命中—PP85ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換
威力—命中—PP12相手のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12自分の上昇ランク1につき威力+20
威力20命中100PP12最大HPの1/2回復 · 対象を回復
威力—命中必中PP12はどう5ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化
威力—命中—PP12サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃
威力80命中100PP122ターンの間、相手のHP回復不可
威力75命中100PP12音ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP1220%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第
威力—命中100PP12自分のとくこう+2ランク
威力—命中—PP20相手のこうげきでダメージ計算
威力95命中100PP16接触30%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力100命中75PP16接触自分のぼうぎょ+2ランク
威力—命中—PP16