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ヤドキング (ガラル)

Galarian Slowking

ヤドキング (ガラル)
どくエスパー

高さ 1.8 m·重さ 79.5 kg

  • ヤドキング
  • ヤドキング (ガラル)

種族値

Base stats
HP
95
攻撃
65
防御
80
特攻
110
特防
110
素早さ
30
合計435

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

覚えるわざ

95件
  • 30%の確率でまひ

    威力85命中100PP16
    接触踏みつけ
  • 相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間

    威力命中100PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • 20%の確率でまひ・やけど・こおりのどれか

    威力80命中100PP12
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力命中PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • 相手のすばやさ−2ランク

    威力命中100PP12
  • HP −1/2(最大基準) · こうげきランク → 6 · HP1/2未満なら失敗 · こうげきが最大なら失敗

    威力命中PP12
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP12
  • こんらん · 相手のこうげき+2ランク

    威力命中85PP16
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力命中PP12
  • 5ターンの間味方側の状態異常を防止

    威力命中PP20
  • 相手の能力変化をコピー

    威力命中必中PP12
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • [優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5

    威力命中PP20
  • 次のターン終了時に相手がねむり状態

    威力命中必中PP12
  • 最大HPの1/2回復

    威力命中PP8
  • 天気でタイプ変更 · 天気があれば威力×2

    威力50命中100PP12
  • 相手は交代・逃走不可

    威力命中必中PP8
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
  • 10%の確率でやけど

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 10%の確率でやけど

    威力90命中100PP16
  • 10%の確率でやけど

    威力110命中85PP8
  • 5ターンの間晴れ

    威力命中PP8
  • 威力110命中80PP8
  • 水中の相手にも命中

    威力90命中100PP16
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中100PP16
    接触
  • 5ターンの間あめ

    威力命中PP8
  • 4〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ

    威力35命中85PP16
  • 1ターン目は水中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃

    威力80命中100PP12
    接触
  • 30%の確率で相手の命中率−1ランク

    威力90命中85PP12
  • 20%の確率でこんらん

    威力60命中100PP20
    はどう
  • 50%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク

    威力75命中95PP12
    接触切る
  • 20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク

    威力85命中100PP12
    接触
  • 相手のこうげき−1ランク

    威力50命中100PP20
  • 相手が重いほど威力上昇(最大120)

    威力命中100PP20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • まひ

    威力命中90PP20
  • 10%の確率でこおり

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 10%の確率でこおり

    威力90命中100PP12
  • 10%の確率でこおり · ゆきのとき必中

    威力110命中70PP8
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
  • [優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力×2

    威力60命中100PP12
    接触
  • 5ターンの間ゆき · 自分は交代

    威力命中PP12
  • 5ターンの間ゆき · こおりタイプのぼうぎょ×1.5

    威力命中PP8
  • 相手の壁を破壊

    威力75命中100PP16
    接触
  • 与えたダメージの1/2回復

    威力75命中100PP12
    接触パンチ
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力120命中70PP8
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力65命中100PP20
    接触
  • どく · どくタイプが使うと必中

    威力命中90PP12
  • 30%の確率でどく

    威力90命中100PP12
  • 相手側にどくびしを設置 · 交代で出た相手にどく

    威力命中PP20
  • 30%の確率でどく

    威力80命中100PP20
    接触
  • 30%の確率でどく

    威力120命中80PP8
  • どく状態の相手に威力×2

    威力65命中100PP12
  • 10%の確率でどく

    威力95命中100PP12
  • 相手のとくぼう−2ランク

    威力40命中100PP20
  • きのみを食べた後のみ使用可

    威力120命中90PP12
  • 地中の相手にも命中

    威力100命中100PP12
  • 1ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃

    威力80命中100PP12
    接触
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中100PP20
  • 前のターンに技が失敗なら威力×2

    威力75命中100PP12
    接触
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 5ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 自分のとくぼう+2ランク

    威力命中PP20
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力命中PP8
  • 2ターン後に命中

    威力120命中100PP12
  • 道具を相手と交換

    威力命中100PP12
  • 特性を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • 自分が覚えている技を相手は使用不可

    威力命中PP12
  • 自分のとくこう・とくぼう+1ランク

    威力命中PP20
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中90PP16
    接触
  • [優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動

    威力命中PP8
  • 5ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換

    威力命中PP12
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
  • 自分の上昇ランク1につき威力+20

    威力20命中100PP12
  • 最大HPの1/2回復 · 対象を回復

    威力命中必中PP12
    はどう
  • 5ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化

    威力命中PP12
  • サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃

    威力80命中100PP12
  • 相手が最後に使った技のPP−3

    威力80命中100PP8
  • 2ターンの間、相手のHP回復不可

    威力75命中100PP12
  • 威力80命中100PP20
  • ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク

    威力命中PP12
  • 20%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP16
  • 状態異常の相手に威力×2

    威力65命中100PP12
  • 3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可

    威力命中100PP20
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力命中100PP12
  • 自分のとくこう+2ランク

    威力命中PP20
  • 相手のこうげきでダメージ計算

    威力95命中100PP16
    接触
  • 相手のとくこう−1ランク

    威力55命中95PP16
  • 30%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク

    威力100命中75PP16
    接触
  • 自分のぼうぎょ+2ランク

    威力命中PP16