特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
- 威力 120命中 75PP 8接触
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触[優先度-6] 相手を強制交代させる
威力 —命中 —PP 20音使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20相手のHPを自分と同じまで削る
威力 —命中 100PP 8接触自分と味方のこうげきが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20音相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音10%の確率でやけど
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でやけど
威力 90命中 100PP 162〜5ターン閉じ込めて毎ターン最大HP1/8のダメージ
威力 35命中 85PP 1610%の確率でやけど
威力 110命中 85PP 85ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 810%の確率でやけど
威力 95命中 90PP 12風相手をやけど状態にする
威力 —命中 85PP 16自分の残りHPが多いほど威力が上がる(最大150)
威力 150命中 100PP 8使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8自分のとくこうが2段階下がる
威力 130命中 90PP 810%の確率でやけど · 反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触10%の確率でやけど · 10%の確率でひるみ
威力 65命中 95PP 16接触かみつき30%の確率でやけど
威力 80命中 100PP 16自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触相手をやけど状態にする
威力 100命中 50PP 8他のちかい技と組み合わせると追加効果
威力 80命中 100PP 12使った後、自分のほのおタイプがなくなる
威力 130命中 100PP 8相手をやけど状態にする
威力 70命中 100PP 8前のターンに技が失敗していると威力2倍
威力 75命中 100PP 12接触1ターンためて攻撃(晴れなら即時)
威力 120命中 100PP 1210%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ反動: 与えたダメージの25%
威力 90命中 100PP 16接触重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾あなをほる中の相手にも当たる
威力 100命中 100PP 121ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 100PP 20前のターンに技が失敗していると威力2倍
威力 75命中 100PP 12接触30%の確率でやけど
威力 70命中 100PP 12必ず命中する
威力 60命中 —PP 20接触切る2ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 810%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 2020%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 16ゴースト: HP半分を削って相手を呪う / 他: すばやさ↓ こうげき・ぼうぎょ↑
威力 —命中 —PP 1220%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾- !
急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 16接触切る 持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。
威力 80命中 100PP 16接触相手よりすばやさが遅いほど威力が上がる(最大150)
威力 —命中 100PP 8接触弾- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16接触 10%の確率で相手のこうげきが1段階下がる
威力 90命中 90PP 12接触
わざ
- ふんか91.6%
- ねっさのだいち53.6%
- まもる53%
- ねっぷう37.3%
- シャドーボール31.7%
- ソーラービーム22.4%
- かえんほうしゃ22%
- だいもんじ15.9%
- きあいだま15.8%
- じんつうりき9.7%
もちもの
- もくたん48.8%
- こだわりスカーフ38.5%
- いのちのたま3.4%
- オボンのみ2.2%
- きあいのタスキ1.6%
- せんせいのツメ1.5%
- ものしりメガネ1.2%
- たつじんのおび1%
- メトロノーム0.9%
- たべのこし0.8%
特性
- もらいび85%
- もうか15%
せいかく
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓61.4%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓31.6%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓1.6%
- おっとり 特攻↑防御↓1.4%
- せっかち 素早さ↑防御↓1.3%
- れいせい 特攻↑素早さ↓1%
- おだやか 特防↑攻撃↓0.5%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓0.3%
- うっかりや 特攻↑特防↓0.3%
- ようき 素早さ↑特攻↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3241.7%
- 防御 2特攻 32素早さ 3231.1%
- 特攻 32特防 2素早さ 327.5%
- 特攻 32素早さ 321.9%
- 防御 1特攻 32特防 1素早さ 321.4%
- HP 32防御 2特攻 320.9%
- 防御 32特攻 32特防 20.7%
- HP 2特攻 32特防 320.6%
パートナー
わざ
- ふんか68.9%
- ねっさのだいち63%
- シャドーボール42.6%
- かえんほうしゃ40.1%
- きあいだま25.9%
- もえつきる24.6%
- でんこうせっか16.8%
- がむしゃら16.6%
- じんつうりき14.1%
- おにび10.6%
もちもの
- こだわりスカーフ61.3%
- きあいのタスキ18.3%
- もくたん10.6%
- いのちのたま4%
- せんせいのツメ2.9%
- オボンのみ2.2%
- たつじんのおび1.6%
- たべのこし1.1%
- ピントレンズ1%
- ものしりメガネ1%
特性
- もらいび72.6%
- もうか27.4%
せいかく
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓52.8%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓30.3%
- うっかりや 特攻↑特防↓4.5%
- おっとり 特攻↑防御↓4.2%
- せっかち 素早さ↑防御↓1.9%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓1.5%
- むじゃき 素早さ↑特防↓1.3%
- れいせい 特攻↑素早さ↓0.9%
- まじめ0.7%
- おだやか 特防↑攻撃↓0.6%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3250.8%
- 防御 2特攻 32素早さ 3214.7%
- 特攻 32特防 2素早さ 328.3%
- 攻撃 2特攻 32素早さ 323.7%
- 特攻 32素早さ 322.3%
- HP 32特攻 32素早さ 21.3%
- 防御 1特攻 32特防 1素早さ 320.7%
- HP 1特攻 32素早さ 320.7%