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#0461

マニューラ

マニューラ
あくこおり

高さ 1.1 m·重さ 34.0 kg

種族値

HP
70
攻撃
120
防御
65
特攻
45
特防
85
素早さ
125
合計510

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

覚えるわざ

73件
  • 自分のこうげきが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
    踊り
  • 威力 120命中 75PP 8
    接触
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
  • [優先度+1]

    威力 40命中 100PP 20
    接触
  • 相手のぼうぎょが2段階下がる

    威力 命中 85PP 20
  • 最大HPの1/4でみがわりを作る

    威力 命中 PP 12
  • 30%の確率でひるみ

    威力 50命中 100PP 16
  • [優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 8
  • 相手のすばやさが2段階下がる

    威力 命中 100PP 12
  • [優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 12
  • 眠っている間、他の技をランダムで使う

    威力 命中 PP 12
  • 能力変化を引き継いで交代する

    威力 命中 PP 20
  • [優先度+3] 出た最初のターンのみ使用可。相手をひるませる

    威力 40命中 100PP 12
    接触
  • やけど・まひ・どく状態だと威力2倍

    威力 70命中 100PP 20
    接触
  • [優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする

    威力 命中 PP 20
  • [優先度+2] まもる・みきりを貫通して攻撃

    威力 30命中 100PP 12
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
    接触
  • 2回連続攻撃

    威力 35命中 90PP 12
    接触
  • 同じターンに続けて使うと威力2倍

    威力 60命中 100PP 16
  • 5ターンの間天気をはれにする

    威力 命中 PP 8
  • ダイビング中の相手にも当たる

    威力 90命中 100PP 16
  • 5ターンの間天気をあめにする

    威力 命中 PP 8
  • 20%の確率でこんらん

    威力 60命中 100PP 20
    はどう
  • 相手のこうげきが1段階下がる

    威力 50命中 100PP 20
  • 自分のすばやさが1段階上がる

    威力 50命中 100PP 20
    接触
  • 10%の確率でこおり

    威力 75命中 100PP 16
    接触パンチ
  • 10%の確率でこおり

    威力 90命中 100PP 12
  • 10%の確率でこおり

    威力 110命中 70PP 8
  • 相手のすばやさが1段階下がる

    威力 55命中 95PP 16
  • 2〜5回連続攻撃

    威力 25命中 100PP 20
  • [優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力2倍

    威力 60命中 100PP 12
    接触
  • [優先度+1]

    威力 40命中 100PP 20
  • 30%の確率でひるみ

    威力 85命中 90PP 12
  • 3回連続攻撃

    威力 20命中 90PP 12
    接触
  • フィールドを消し去る

    威力 80命中 100PP 16
    接触
  • 5ターンの間天気をゆきにする(こおりタイプのぼうぎょ1.5倍)

    威力 0命中 PP 8
  • 重い相手ほど威力が上がる(最大120)

    威力 命中 100PP 20
    接触
  • [優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃

    威力 命中 100PP 20
    接触
  • 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)

    威力 命中 100PP 16
    接触
  • [優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する

    威力 150命中 100PP 20
    接触パンチ
  • リフレクター・ひかりのかべを壊す

    威力 75命中 100PP 16
    接触
  • 10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる

    威力 120命中 70PP 8
  • 相手のすばやさが1段階下がる

    威力 65命中 100PP 20
    接触
  • [優先度+3] 相手が先制技を使う時だけ成功し、ひるませる

    威力 65命中 100PP 16
    接触
  • 30%の確率でどく

    威力 80命中 100PP 20
    接触
  • 1ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃

    威力 80命中 100PP 12
    接触
  • 必ず命中する

    威力 60命中 PP 20
    接触切る
  • 自分のすばやさが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 5ターンの間物理ダメージを半減

    威力 命中 PP 20
  • 2ターン眠ってHPと状態異常を全回復する

    威力 命中 PP 8
  • 自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 急所ランク+1(急所率12.5%)

    威力 70命中 100PP 20
    切る
  • 威力 80命中 100PP 16
    接触切る
  • 相手が最後に使った技のPPを4減らす

    威力 命中 100PP 12
  • 20%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる

    威力 80命中 100PP 16
  • !

    急所ランク+1(急所率12.5%)

    威力 70命中 100PP 16
    接触切る
  • 30%の確率でひるみ

    威力 60命中 100PP 20
    接触かみつき
  • 相手の道具を奪う

    威力 60命中 100PP 20
    接触
  • 6回連続攻撃

    威力 命中 100PP 12
  • 3ターンの間相手は攻撃技しか使えない

    威力 命中 100PP 20
  • 相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)

    威力 65命中 100PP 20
    接触
  • 相手のとくぼうが2段階下がる

    威力 命中 100PP 20
  • 相手が先に行動していると威力2倍

    威力 50命中 100PP 12
    接触
  • 相手がこのターンにダメージを受けていると威力2倍

    威力 60命中 100PP 12
    接触
  • 持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる

    威力 命中 100PP 12
  • 20%の確率でひるみ

    威力 80命中 100PP 16
    はどう
  • 急所ランク+1(急所率12.5%)

    威力 70命中 100PP 20
    接触切る
  • 自分のとくこうが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 相手のこうげきでダメージを計算する

    威力 95命中 100PP 16
    接触
  • 相手のとくこうが1段階下がる

    威力 55命中 95PP 16
  • この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。

    威力 80命中 100PP 16
    接触
  • 威力 75命中 100PP 8
    接触
  • 10%の確率で自分のこうげきが1段階上がる

    威力 50命中 95PP 20
    接触