#0461
マニューラ
高さ 1.1 m·重さ 34.0 kg
種族値
防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
自分のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20踊り- 威力 120命中 75PP 8接触
使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触相手のぼうぎょが2段階下がる
威力 —命中 85PP 20音最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12能力変化を引き継いで交代する
威力 —命中 —PP 20[優先度+3] 出た最初のターンのみ使用可。相手をひるませる
威力 40命中 100PP 12接触やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20[優先度+2] まもる・みきりを貫通して攻撃
威力 30命中 100PP 12使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触2回連続攻撃
威力 35命中 90PP 12接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 8ダイビング中の相手にも当たる
威力 90命中 100PP 165ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 820%の確率でこんらん
威力 60命中 100PP 20はどう相手のこうげきが1段階下がる
威力 50命中 100PP 20自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触10%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でこおり
威力 90命中 100PP 1210%の確率でこおり
威力 110命中 70PP 8風相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16風2〜5回連続攻撃
威力 25命中 100PP 20[優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触[優先度+1]
威力 40命中 100PP 2030%の確率でひるみ
威力 85命中 90PP 123回連続攻撃
威力 20命中 90PP 12接触フィールドを消し去る
威力 80命中 100PP 16接触5ターンの間天気をゆきにする(こおりタイプのぼうぎょ1.5倍)
威力 0命中 —PP 8重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触[優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃
威力 —命中 100PP 20接触自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾相手のすばやさが1段階下がる
威力 65命中 100PP 20接触[優先度+3] 相手が先制技を使う時だけ成功し、ひるませる
威力 65命中 100PP 16接触30%の確率でどく
威力 80命中 100PP 20接触1ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触必ず命中する
威力 60命中 —PP 20接触切る自分のすばやさが2段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間物理ダメージを半減
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 20切る- 威力 80命中 100PP 16接触切る
相手が最後に使った技のPPを4減らす
威力 —命中 100PP 1220%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾- !
急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 16接触切る 30%の確率でひるみ
威力 60命中 100PP 20接触かみつき相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触6回連続攻撃
威力 —命中 100PP 123ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触相手のとくぼうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20相手が先に行動していると威力2倍
威力 50命中 100PP 12接触相手がこのターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 1220%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16はどう急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 20接触切る自分のとくこうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触相手のとくこうが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16音この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。
威力 80命中 100PP 16接触- 威力 75命中 100PP 8接触
10%の確率で自分のこうげきが1段階上がる
威力 50命中 95PP 20接触
わざ
- ねこだまし90.3%
- はたきおとす80.4%
- トリプルアクセル68.5%
- けたぐり28.1%
- まもる23%
- こおりのつぶて12.7%
- アイススピナー11.8%
- つららおとし11.1%
- かわらわり10.3%
- ちょうはつ9.7%
もちもの
- きあいのタスキ67.2%
- いのちのたま7.6%
- こうかくレンズ7.2%
- おうじゃのしるし9%
- たつじんのおび2.3%
- とけないこおり1.9%
- しろいハーブ1.4%
- くろいメガネ1.3%
- ヨプのみ1%
- ちからのハチマキ0.9%
特性
- わるいてぐせ61.7%
- プレッシャー38.3%
せいかく
- ようき 素早さ↑特攻↓81.4%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓12.5%
- せっかち 素早さ↑防御↓2%
- むじゃき 素早さ↑特防↓1.7%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.8%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.6%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.3%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.2%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓0.2%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3245.8%
- HP 3攻撃 32素早さ 3113.1%
- 攻撃 32防御 2素早さ 3212.1%
- 攻撃 32特防 2素早さ 3210.8%
- 攻撃 32素早さ 323.8%
- HP 5攻撃 32素早さ 290.7%
- HP 1攻撃 32素早さ 320.6%
- 攻撃 32特防 32素早さ 20.4%
パートナー
わざ
- トリプルアクセル75.3%
- はたきおとす73.8%
- こおりのつぶて58.9%
- ねこだまし38.4%
- かわらわり18.1%
- どくづき15.6%
- カウンター13.5%
- つららおとし12.9%
- けたぐり12.6%
- じごくづき11.8%
もちもの
- きあいのタスキ55.2%
- いのちのたま18.2%
- こだわりスカーフ8.9%
- こうかくレンズ8.7%
- おうじゃのしるし2.2%
- とけないこおり1.8%
- たつじんのおび1.4%
- オボンのみ1.2%
- ちからのハチマキ1.2%
- ラムのみ0.8%
特性
- プレッシャー58.3%
- わるいてぐせ41.7%
せいかく
- ようき 素早さ↑特攻↓70.5%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓22.3%
- せっかち 素早さ↑防御↓2.5%
- むじゃき 素早さ↑特防↓1.5%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓1.3%
- さみしがり 攻撃↑防御↓1.1%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.3%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.2%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.2%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3261.6%
- 攻撃 32防御 2素早さ 3212.1%
- 攻撃 32特防 2素早さ 3210.4%
- 攻撃 32素早さ 323.8%
- HP 1攻撃 32防御 1素早さ 320.9%
- 攻撃 32防御 3素早さ 310.6%
- 攻撃 32防御 1特防 1素早さ 320.6%
- HP 32攻撃 32素早さ 20.5%