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シングル 177位1ダブル 129位2

メガユキノオー

Mega Abomasnow

メガユキノオー
くさこおり

高さ 2.7 m·重さ 185.0 kg

種族値

Base stats
HP
90
攻撃
132
防御
105
特攻
132
特防
105
素早さ
30
合計594

防御相性

4倍
2倍
1倍
0.5倍
0.25倍
無効

特性

覚えるわざ

65件
  • 自分のこうげき+2ランク

    威力—命中—PP20
    踊り
  • 威力120命中75PP8
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力85命中100PP16
    接触踏みつけ
  • 与えたダメージの1/3の反動

    威力120命中100PP16
    接触
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力—命中—PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
    音
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力—命中—PP8
  • 相手のすばやさ−2ランク

    威力—命中100PP12
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力—命中—PP12
  • こんらん · 相手のこうげき+2ランク

    威力—命中85PP16
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力—命中—PP12
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • [優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5

    威力—命中—PP20
  • 天気でタイプ変更 · 天気があれば威力×2

    威力50命中100PP12
    弾
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
    音
  • 5ターンの間あめ

    威力—命中—PP8
  • 20%の確率でこんらん

    威力60命中100PP20
    はどう
  • 相手のこうげき−1ランク

    威力50命中100PP20
  • 種を植え付け、毎ターン最大HPの1/8を吸収

    威力—命中90PP12
  • せいちょうポケモンチャンピオンズで調整された技

    自分のこうげき・とくこう+1ランク

    威力—命中—PP20
  • 1ターンためて次のターン攻撃 · 晴れなら即発射

    威力120命中100PP12
  • 与えたダメージの1/2回復

    威力75命中100PP12
  • 毎ターン最大HPの1/16回復 · 交代不可

    威力—命中—PP20
  • 2〜5回連続

    威力25命中100PP20
    弾
  • 威力80命中100PP16
    弾
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
    弾
  • 自分のとくこう−2ランク

    威力130命中90PP8
  • 相手が重いほど威力上昇(最大120)

    威力—命中100PP20
    接触
  • 与えたダメージの1/3の反動

    威力120命中100PP16
    接触
  • グラスフィールドで優先度+1

    威力55命中100PP20
    接触
  • 自分のすばやさ+1ランク

    威力50命中100PP20
    接触
  • 10%の確率でこおり

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 10%の確率でこおり

    威力90命中100PP12
  • 10%の確率でこおり · ゆきのとき必中

    威力110命中70PP8
    風
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
    風
  • 一撃必殺 · こおりタイプ以外は命中率低下

    威力—命中30PP8
  • 2〜5回連続

    威力25命中100PP20
  • [優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力×2

    威力60命中100PP12
    接触
  • [優先度+1]

    威力40命中100PP20
  • 必ず急所

    威力60命中90PP12
  • 自分のすばやさ−1ランク

    威力100命中90PP12
    接触パンチ
  • 5ターン · 物理・特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3 · ゆきのときのみ使用可

    威力—命中—PP20
  • フィールド除去

    威力80命中100PP16
    接触
  • 5ターンの間ゆき · こおりタイプのぼうぎょ×1.5

    威力—命中—PP8
  • 相手が重いほど威力上昇(最大120)

    威力—命中100PP20
    接触
  • [優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗

    威力150命中100PP20
    接触パンチ
  • 相手の壁を破壊

    威力75命中100PP16
    接触
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力120命中70PP8
    弾
  • 自分のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
    接触
  • 地中の相手にも命中

    威力100命中100PP12
  • 相手の命中率−1ランク

    威力20命中100PP12
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中100PP20
  • 前のターンに技が失敗なら威力×2

    威力75命中100PP12
    接触
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力—命中—PP8
  • 30%の確率でひるみ

    威力75命中90PP12
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中95PP16
  • ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク

    威力—命中—PP12
  • 20%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP16
    弾
  • 2〜3ターン連続攻撃の後、自分がこんらん

    威力120命中100PP12
    接触
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力—命中100PP12
  • 30%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク

    威力100命中75PP16
    接触
  • 相手の残りHPが多いほど威力上昇(最大100)

    威力—命中100PP12
    接触