特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
自分のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20踊り- 威力 120命中 75PP 8接触
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をこんらん状態にする · 相手のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 85PP 16眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20天気でタイプが変わり威力2倍
威力 50命中 100PP 12弾使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音5ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 820%の確率でこんらん
威力 60命中 100PP 20はどう相手のこうげきが1段階下がる
威力 50命中 100PP 20種を植え付けて毎ターン最大HP1/8を吸い取る
威力 —命中 90PP 12- !
自分のこうげき·とくこうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20 1ターンためて攻撃(晴れなら即時)
威力 120命中 100PP 12与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12根を張って毎ターン最大HP1/16回復(交代不可)
威力 —命中 —PP 202〜5回連続攻撃
威力 25命中 100PP 20弾- 威力 80命中 100PP 16弾
10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12弾自分のとくこうが2段階下がる
威力 130命中 90PP 8重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触- 威力 55命中 100PP 20接触
自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触10%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でこおり
威力 90命中 100PP 1210%の確率でこおり
威力 110命中 70PP 8風相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16風一撃必殺
威力 —命中 30PP 82〜5回連続攻撃
威力 25命中 100PP 20[優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20必ず急所に当たる
威力 60命中 90PP 12自分のすばやさが1段階下がる
威力 100命中 90PP 12接触パンチ5ターンの間ダメージ半減(ゆき状態でのみ使用可)
威力 —命中 —PP 20フィールドを消し去る
威力 80命中 100PP 16接触5ターンの間天気をゆきにする(こおりタイプのぼうぎょ1.5倍)
威力 0命中 —PP 8重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾自分のぼうぎょでダメージを計算する
威力 80命中 100PP 12接触あなをほる中の相手にも当たる
威力 100命中 100PP 12相手の命中率が1段階下がる
威力 20命中 100PP 1210%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 100PP 20前のターンに技が失敗していると威力2倍
威力 75命中 100PP 12接触2ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 830%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 16ゴースト: HP半分を削って相手を呪う / 他: すばやさ↓ こうげき・ぼうぎょ↑
威力 —命中 —PP 1220%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾2〜3ターン暴れた後、自分が混乱する
威力 120命中 100PP 12接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 1230%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 100命中 75PP 16接触相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
威力 0命中 100PP 12接触
わざ
- ふぶき96.6%
- まもる63.8%
- だいちのちから59.1%
- ギガドレイン48.5%
- エナジーボール28.8%
- こおりのつぶて27.5%
- オーロラベール23.8%
- くさむすび9.5%
- リーフストーム5.1%
- ウッドハンマー4.2%
もちもの
- ユキノオナイト78.5%
- きあいのタスキ4.7%
- ひかりのねんど2.7%
- たべのこし2%
- せんせいのツメ1.9%
- いのちのたま1.8%
- こだわりスカーフ1.4%
- オッカのみ1.4%
- オボンのみ1.3%
- とけないこおり1.3%
特性
- ゆきふらし96.9%
- ぼうおん3.1%
せいかく
- れいせい 特攻↑素早さ↓66%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓21.1%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓2.1%
- なまいき 特防↑素早さ↓1.8%
- のんき 防御↑素早さ↓1.8%
- おだやか 特防↑攻撃↓1.7%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓1.7%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓1.6%
- おっとり 特攻↑防御↓0.7%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓0.6%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32防御 2特攻 3231.2%
- HP 32特攻 32特防 212.1%
- HP 32攻撃 2特攻 328.6%
- HP 32特攻 32素早さ 27.8%
- HP 32防御 1特攻 32特防 13%
- HP 2特攻 32素早さ 321.2%
- 防御 32特攻 32特防 21.1%
- 防御 2特攻 32特防 321.1%
パートナー
わざ
- ふぶき93.2%
- ギガドレイン57.4%
- だいちのちから56.9%
- こおりのつぶて55.9%
- オーロラベール35.8%
- リーフストーム23.7%
- やどりぎのタネ18.3%
- きあいだま11.6%
- ぜったいれいど8.9%
- エナジーボール8.7%
もちもの
- ユキノオナイト57.1%
- ひかりのねんど19.8%
- きあいのタスキ7.1%
- たべのこし3.4%
- オボンのみ2.2%
- きせきのタネ1.5%
- とけないこおり1.4%
- たつじんのおび1.3%
- いのちのたま1%
- せんせいのツメ0.9%
特性
- ゆきふらし96.2%
- ぼうおん3.8%
せいかく
- れいせい 特攻↑素早さ↓41.1%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓30.9%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓8.8%
- おだやか 特防↑攻撃↓5.3%
- のんき 防御↑素早さ↓3.3%
- なまいき 特防↑素早さ↓2%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓1.8%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓1.4%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓1%
- うっかりや 特攻↑特防↓0.6%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32防御 2特攻 3226.8%
- HP 32特攻 32特防 27.8%
- HP 32特攻 32素早さ 26.9%
- HP 32攻撃 2特攻 324.4%
- HP 2防御 32特攻 323.4%
- HP 32防御 1特攻 32特防 12.6%
- HP 26防御 8特攻 321.5%
- HP 32防御 2特防 321.5%