防御相性
特性
攻撃技を 出すと ブレードフォルムに 技 キングシールドを 出すと シールドフォルムに 変化する。
覚えるわざ
自分のこうげき+2ランク
威力—命中—PP20踊り使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8相手のぼうぎょ−2ランク
威力—命中85PP20音- !
急所ランク+1(12.5%)
威力80命中100PP20接触切る HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12メロメロ
威力—命中100PP16ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触相手は交代・逃走不可
威力—命中必中PP8使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触2回連続
威力35命中90PP12接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音5ターンの間晴れ
威力—命中—PP85ターンの間あめ
威力—命中—PP81ターンためて次のターン攻撃 · 晴れなら即攻撃
威力125命中100PP12接触切る自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触相手の壁を破壊
威力75命中100PP16接触自分のぼうぎょ・とくぼう−1ランク
威力120命中100PP8接触相手の能力変化を無視
威力90命中100PP16接触切る- 威力60命中必中PP20接触切る
30%の確率でひるみ
威力75命中95PP16切る5ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8自分のこうげきとぼうぎょを交換
威力—命中—PP12急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP20切る20%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触30%の確率でひるみ
威力75命中90PP12与えたダメージの1/2の反動
威力150命中80PP8接触[優先度+3] このターン味方側への全体攻撃を遮断
威力—命中—PP12このターン自分がひんしになると攻撃した相手も道連れ
威力—命中—PP820%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾- !
急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP16接触切る [優先度+1]
威力40命中100PP20接触相手が道具を持っていないと失敗
威力110命中90PP8急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP20接触切る- 威力60命中100PP20接触
相手のとくぼう−2ランク
威力—命中85PP20音自分のぼうぎょ+2ランク
威力—命中—PP16相手よりすばやさが遅いほど威力上昇(最大150)
威力—命中100PP8接触弾10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP12- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触 [優先度+4] このターンの攻撃技を遮断 · 触れた相手のこうげき−1ランク
威力—命中—PP8自分も最大HPの1/2ダメージ
威力140命中95PP8