#0981
ダブル 8位リキキリン
高さ 3.2 m·重さ 160.0 kg
種族値
防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触[優先度-6] 相手を強制交代させる
威力 —命中 —PP 20音使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 12[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手を交代・逃走できなくする
威力 —命中 —PP 8眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12能力変化を引き継いで交代する
威力 —命中 —PP 20相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 123ターン騒ぐ(その間誰も眠れない)
威力 90命中 100PP 12音やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20次のターンの終わりに最大HP半分を回復
威力 —命中 —PP 12相手のHPを自分と同じまで削る
威力 —命中 100PP 8接触- 威力 90命中 100PP 12音
使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触2回連続攻撃
威力 35命中 90PP 12接触5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 85ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 810%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12弾重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 90命中 100PP 16相手をまひ状態にする
威力 —命中 90PP 2030%の確率でまひ
威力 110命中 70PP 1270%の確率で自分のとくこうが1段階上がる
威力 50命中 90PP 12重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触あなをほる中の相手にも当たる
威力 100命中 100PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 100PP 20- 威力 95命中 95PP 12接触
前のターンに技が失敗していると威力2倍
威力 75命中 100PP 12接触10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12自分のすばやさが2段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間特殊ダメージを半減
威力 —命中 —PP 205ターンの間物理ダメージを半減
威力 —命中 —PP 20自分のとくぼうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8[優先度-5] 受けた特殊ダメージの2倍で反撃
威力 —命中 100PP 202ターン後に攻撃が当たる
威力 120命中 100PP 12道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12自分も覚えている技を相手が使えなくする
威力 —命中 —PP 12自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間じゅうりょく(ひこう・ふゆう無効、命中率上昇)
威力 —命中 —PP 8こうげき・とくこうの能力変化を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12ぼうぎょ・とくぼうの能力変化を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 1220%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触[優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する
威力 —命中 —PP 8相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技
威力 80命中 100PP 12能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)
威力 20命中 100PP 12[優先度+2] 味方と場所を入れ替える
威力 —命中 —PP 165ターンの間サイコフィールド(先制技防止・エスパー技強化)
威力 —命中 —PP 12リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 85命中 100PP 12接触かみつき- 威力 80命中 100PP 12
2回連続攻撃
威力 40命中 100PP 122ターンの間相手のHP回復を封じる
威力 75命中 100PP 12音自分のレベル分の固定ダメージ
威力 —命中 100PP 16相手をこんらん状態にする
威力 —命中 100PP 12ゴースト: HP半分を削って相手を呪う / 他: すばやさ↓ こうげき・ぼうぎょ↑
威力 —命中 —PP 1220%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16接触かみつき6回連続攻撃
威力 —命中 100PP 12相手がこのターンにダメージを受けていると威力2倍
威力 60命中 100PP 12接触自分のとくこうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16接触 - 威力 80命中 100PP 12
わざ
- トリックルーム95.1%
- サイコキネシス54.4%
- 10まんボルト53.9%
- てだすけ53%
- まもる36.3%
- ツインビーム22.1%
- ハイパーボイス16.7%
- ふういん8.7%
- サイコファング7.2%
- ほえる5.2%
もちもの
- オボンのみ62%
- ナモのみ21.9%
- メンタルハーブ4.6%
- たべのこし4.3%
- きあいのタスキ2.8%
- いのちのたま0.9%
- ラムのみ0.4%
- せんせいのツメ0.4%
- ひかりのねんど0.4%
- ひかりのこな0.4%
特性
- テイルアーマー98.9%
- そうしょく0.6%
- はんすう0.5%
せいかく
- ずぶとい 防御↑攻撃↓25.8%
- のんき 防御↑素早さ↓22.7%
- れいせい 特攻↑素早さ↓16.7%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓12.9%
- おだやか 特防↑攻撃↓10%
- なまいき 特防↑素早さ↓9.6%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.8%
- おっとり 特攻↑防御↓0.4%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.2%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓0.2%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 25防御 26特防 156.5%
- HP 17防御 19特攻 10特防 204.2%
- HP 32防御 20特防 144.2%
- HP 29防御 20特防 173.5%
- HP 32防御 2特攻 323.3%
- HP 32特攻 32特防 22.2%
- HP 2防御 32特防 321.8%
- HP 32防御 27特防 71.6%
パートナー
わざ
- トリックルーム62.9%
- サイコキネシス45%
- 10まんボルト36.7%
- マジカルシャイン30.2%
- ツインビーム28.8%
- シャドーボール18.6%
- ハイパーボイス16.2%
- イカサマ13.8%
- まもる11.1%
- バトンタッチ1.1%
もちもの
- オボンのみ56.5%
- たべのこし8.8%
- ナモのみ8.3%
- きあいのタスキ8.3%
- たつじんのおび3.5%
- いのちのたま3.4%
- メンタルハーブ3.1%
- せんせいのツメ3%
- ひかりのねんど2.6%
- まがったスプーン1.7%
特性
- テイルアーマー75.7%
- はんすう16.9%
- そうしょく7.4%
せいかく
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓33.6%
- れいせい 特攻↑素早さ↓18.6%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓17.2%
- のんき 防御↑素早さ↓9.4%
- おだやか 特防↑攻撃↓8.6%
- なまいき 特防↑素早さ↓5.9%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓2.9%
- おっとり 特攻↑防御↓0.8%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓0.7%
- せっかち 素早さ↑防御↓0.7%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32防御 2特攻 3213.6%
- HP 32特攻 32特防 24.9%
- HP 32防御 32特防 23.7%
- HP 32防御 1特攻 32特防 13.2%
- HP 2防御 32特防 323.1%
- HP 2特攻 32特防 322.3%
- HP 2特攻 32素早さ 322.3%
- HP 32防御 32特攻 22%