特性
技を受けると30%の確率でその技をかなしばり状態にする
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ相手が最後に使った技を封じる
威力 —命中 100PP 20使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8使うと自分はひんしになる
威力 200命中 100PP 8最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12聞いたポケモンは3ターン後にひんし(交代で解除)
威力 —命中 —PP 8音[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手を交代・逃走できなくする
威力 —命中 —PP 8眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12自分と相手のHPを平均にする
威力 —命中 —PP 20相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音自分のタイプを相手と同じにする
威力 —命中 —PP 1610%の確率でやけど
威力 75命中 100PP 16接触パンチ5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 8相手をやけど状態にする
威力 —命中 85PP 165ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 8与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 1210%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12弾10%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でまひ
威力 90命中 100PP 16相手をまひ状態にする
威力 —命中 90PP 2030%の確率でまひ
威力 110命中 70PP 1210%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ全員の能力変化を元に戻す
威力 —命中 —PP 20相手のすばやさが1段階下がる
威力 55命中 95PP 16風[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾相手をどく状態にする
威力 —命中 90PP 1230%の確率でどく
威力 90命中 100PP 12弾相手の場にどくびしを設置(交代で出るとどく)
威力 —命中 —PP 2030%の確率でどく
威力 80命中 100PP 20接触30%の確率でどく
威力 120命中 80PP 8どく状態の相手に威力2倍
威力 65命中 100PP 1210%の確率でどく
威力 95命中 100PP 12相手のとくぼうが2段階下がる
威力 40命中 100PP 20弾相手の能力変化を元に戻す
威力 50命中 —PP 16- 威力 —命中 100PP 20
10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12相手をねむり状態にする
威力 —命中 60PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12自分も覚えている技を相手が使えなくする
威力 —命中 —PP 12[優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する
威力 —命中 —PP 85ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを入れ替える
威力 —命中 —PP 122ターンの間相手のHP回復を封じる
威力 75命中 100PP 12音相手のとくこうが1段階下がる
威力 70命中 90PP 12接触自分のレベル分の固定ダメージ
威力 —命中 100PP 16相手をこんらん状態にする
威力 —命中 100PP 12ゴースト: HP半分を削って相手を呪う / 他: すばやさ↓ こうげき・ぼうぎょ↑
威力 —命中 —PP 12相手が最後に使った技のPPを4減らす
威力 —命中 100PP 12このターン自分がひんしになると相手も道連れにする
威力 —命中 —PP 820%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾必ず命中する
威力 60命中 —PP 20接触パンチ- !
急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 16接触切る 状態異常の相手に威力2倍
威力 65命中 100PP 121ターン目に消え、2ターン目に攻撃(まもる貫通)
威力 90命中 100PP 12接触- 威力 110命中 90PP 8
相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触3ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触相手が先に行動していると威力2倍
威力 50命中 100PP 12接触持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12[優先度+1] 相手が攻撃技を選んだ時だけ成功
威力 70命中 100PP 8接触20%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16はどう自分のとくこうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触- 威力 80命中 100PP 12
わざ
- シャドーボール91.7%
- まもる84.1%
- ほろびのうた65.4%
- ヘドロばくだん50.7%
- かなしばり33.6%
- みちづれ9.5%
- こごえるかぜ9.2%
- ヘドロウェーブ9.1%
- 10まんボルト4.3%
- ちょうはつ3.8%
もちもの
- ゲンガナイト81.6%
- きあいのタスキ12%
- いのちのたま1.4%
- こだわりスカーフ1.3%
- ものしりメガネ0.3%
- オボンのみ0.3%
- せんせいのツメ0.3%
- たつじんのおび0.3%
- のろいのおふだ0.3%
- ひかりのこな0.2%
特性
- のろわれボディ100%
せいかく
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓65.4%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓27.3%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓2.3%
- おだやか 特防↑攻撃↓2.1%
- れいせい 特攻↑素早さ↓1%
- せっかち 素早さ↑防御↓0.4%
- おっとり 特攻↑防御↓0.4%
- ようき 素早さ↑特攻↓0.3%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0.1%
- なまいき 特防↑素早さ↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3226.2%
- HP 30防御 1特攻 1特防 28素早さ 610.5%
- HP 32防御 2素早さ 324.8%
- HP 32防御 9特攻 1特防 1素早さ 233%
- HP 32防御 12特攻 1特防 15素早さ 62.7%
- HP 32特攻 2素早さ 321.9%
- HP 32防御 14特攻 1特防 14素早さ 51.3%
- HP 30防御 11特攻 1特防 10素早さ 141.2%
パートナー
わざ
- シャドーボール87.1%
- みちづれ63.1%
- ヘドロウェーブ59.3%
- まもる44.3%
- ほろびのうた34.8%
- こごえるかぜ23.4%
- きあいだま12.2%
- おにび10.5%
- たたりめ9.2%
- ヘドロばくだん8.9%
もちもの
- ゲンガナイト73.6%
- きあいのタスキ22.4%
- こだわりスカーフ1.3%
- いのちのたま0.7%
- せんせいのツメ0.4%
- オボンのみ0.2%
- のろいのおふだ0.2%
- ラムのみ0.1%
- たつじんのおび0.1%
- ものしりメガネ0.1%
特性
- のろわれボディ100%
せいかく
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓83.8%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓13.8%
- せっかち 素早さ↑防御↓0.6%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0.5%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓0.3%
- おだやか 特防↑攻撃↓0.3%
- おっとり 特攻↑防御↓0.2%
- ようき 素早さ↑特攻↓0.2%
- れいせい 特攻↑素早さ↓0.1%
- うっかりや 特攻↑特防↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2特攻 32素早さ 3246.4%
- HP 18特攻 13特防 3素早さ 3215.1%
- 防御 2特攻 32素早さ 324.1%
- HP 16特攻 21素早さ 293%
- HP 32防御 2素早さ 322.7%
- HP 32特攻 2素早さ 322.1%
- HP 18特攻 16素早さ 322.1%
- HP 16特攻 24素早さ 261.4%