メガゲンガー
Mega Gengar
高さ 1.4 m·重さ 40.5 kg
防御相性
特性
相手の 影を 踏み 逃げたり 交代 できなくする。
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間
威力—命中100PP20使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8使用後、自分はひんし
威力200命中100PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8相手のすばやさ−2ランク
威力—命中100PP12聞いたポケモンは3ターン後にひんし · 交代で解除
威力—命中—PP8音[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12相手は交代・逃走不可
威力—命中必中PP8ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音自分のタイプを相手と同じに変更
威力—命中必中PP1610%の確率でやけど
威力75命中100PP16接触パンチ5ターンの間晴れ
威力—命中—PP8やけど
威力—命中85PP165ターンの間あめ
威力—命中—PP8与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP1210%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12弾10%の確率でまひ
威力75命中100PP16接触パンチ10%の確率でまひ
威力90命中100PP16まひ
威力—命中90PP2030%の確率でまひ · あめのとき必中
威力110命中70PP1210%の確率でこおり
威力75命中100PP16接触パンチ全員の能力変化をリセット
威力—命中—PP20相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16風[優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗
威力150命中100PP20接触パンチ相手の壁を破壊
威力75命中100PP16接触与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力120命中70PP8弾どく · どくタイプが使うと必中
威力—命中90PP1230%の確率でどく
威力90命中100PP12弾相手側にどくびしを設置 · 交代で出た相手にどく
威力—命中—PP2030%の確率でどく
威力80命中100PP20接触30%の確率でどく
威力120命中80PP8どく状態の相手に威力×2
威力65命中100PP1210%の確率でどく
威力95命中100PP12相手のとくぼう−2ランク
威力40命中100PP20弾相手の能力変化をリセット
威力50命中必中PP16強い 酸性の ガスで 周りに いるものを 包みこみ 持っている 道具を 溶かしてしまう。
威力—命中100PP2010%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12ねむり
威力—命中60PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8道具を相手と交換
威力—命中100PP12特性を相手と交換
威力—命中必中PP12自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP12[優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動
威力—命中—PP85ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換
威力—命中—PP122ターンの間、相手のHP回復不可
威力75命中100PP12音相手のとくこう−1ランク
威力70命中90PP12接触自分のレベル分の固定ダメージ
威力—命中100PP16こんらん
威力—命中100PP12ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP12相手が最後に使った技のPP−4
威力—命中100PP12このターン自分がひんしになると攻撃した相手も道連れ
威力—命中—PP820%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾- 威力60命中必中PP20接触パンチ
- !
急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP16接触切る 状態異常の相手に威力×2
威力65命中100PP121ターン目は攻撃回避 · 2ターン目に攻撃 · まもる貫通
威力90命中100PP12接触相手が道具を持っていないと失敗
威力110命中90PP8相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可
威力60命中100PP20接触3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP20相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5
威力65命中100PP20接触相手より後に行動すると威力×2
威力50命中100PP12接触持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第
威力—命中100PP12[優先度+1] 相手が攻撃技を出そうとしているときだけ成功
威力70命中100PP8接触20%の確率でひるみ
威力80命中100PP16はどう自分のとくこう+2ランク
威力—命中—PP20相手のこうげきでダメージ計算
威力95命中100PP16接触- 威力80命中100PP12