防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP12自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8相手のすばやさ−2ランク
威力—命中100PP12[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触天気でタイプ変更 · 天気があれば威力×2
威力50命中100PP12弾[優先度+2] まもる貫通 · まもるの効果を解除
威力30命中100PP12使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触相手のこうげき・とくこう−1ランク
威力—命中必中PP2010%の確率でやけど
威力75命中100PP16接触パンチ10%の確率でやけど
威力90命中100PP1610%の確率でやけど
威力110命中85PP85ターンの間晴れ
威力—命中—PP8- 威力110命中80PP8
水中の相手にも命中
威力90命中100PP165ターンの間あめ
威力—命中—PP830%の確率で相手の命中率−1ランク
威力90命中85PP1220%の確率でこんらん
威力60命中100PP20はどう最大HPの1/4回復
威力—命中—PP12相手のこうげき−1ランク
威力50命中100PP2010%の確率でまひ
威力75命中100PP16接触パンチ10%の確率でまひ
威力90命中100PP1630%の確率でまひ · あめのとき必中
威力110命中70PP1210%の確率でこおり
威力90命中100PP1210%の確率でこおり · ゆきのとき必中
威力110命中70PP8風フィールド除去
威力80命中100PP16接触[優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃 · 物理攻撃を受けていなければ失敗
威力—命中100PP20接触自分のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12接触30%の確率でどく
威力90命中100PP12弾10%の確率でどく
威力95命中100PP12相手のとくぼう−2ランク
威力40命中100PP20弾地中の相手にも命中
威力100命中100PP12相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16相手のすばやさ−1ランク
威力60命中100PP20前のターンに技が失敗なら威力×2
威力75命中100PP12接触2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8相手のとくこう−1ランク
威力70命中90PP12接触30%の確率でひるみ
威力75命中90PP125ターンの間すなあらし
威力—命中—PP8風10%の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ+1ランク
威力60命中100PP8相手のすばやさ−1ランク
威力60命中95PP16ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP122〜3ターン連続攻撃の後、自分がこんらん
威力120命中100PP12接触- !威力80命中100PP16接触切る
- 威力85命中100PP12はどう
自分のとくこう−2ランク
威力130命中90PP8[優先度-6] 当たった相手を強制交代
威力60命中90PP12接触相手のこうげき−1ランク
威力60命中100PP16接触- !
味方の急所ランク+1 · ドラゴンタイプは+2
威力—命中—PP16音 相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5
威力65命中100PP20接触このターンに能力を下げられていると威力×2
威力75命中100PP8接触30%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力100命中75PP16接触相手よりすばやさが遅いほど威力上昇(最大150)
威力—命中100PP8接触弾10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP12- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触 相手より重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP12接触踏みつけ自分も最大HPの1/2ダメージ
威力140命中95PP8自分のぼうぎょ+2ランク
威力—命中—PP12相手のこうげき−2ランク
威力—命中100PP20