방어 상성
특성
* 숨겨진 특성
배울 수 있는 기술
30% 확률로 마비
위력85명중100PP16접촉압박사용 후 다음 턴 행동 불가
위력150명중90PP8HP −1/4(최대 기준) · HP 1/4 미만이면 실패 · 대타 생성
위력—명중—PP12자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)
위력—명중100PP16접촉[우선도 +4] 이 턴 받는 기술 차단 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP8상대 스피드 −2랭크
위력—명중100PP12[우선도 +4] 이 턴 HP 1 잔존 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP12잠든 동안만 사용 가능 · 자신의 다른 기술을 무작위 사용
위력—명중—PP12독·마비·화상 상태면 위력 ×2
위력70명중100PP20접촉날씨에 따라 타입 변경 · 날씨가 있으면 위력 ×2
위력50명중100PP12구슬·폭탄[우선도 +2] 방어 무시 · 방어 효과 해제
위력30명중100PP12사용 후 다음 턴 행동 불가
위력150명중90PP8접촉상대 공격·특공 −1랭크
위력—명중필중PP2010% 확률로 화상
위력75명중100PP16접촉펀치10% 확률로 화상
위력90명중100PP1610% 확률로 화상
위력110명중85PP85턴 동안 쾌청
위력—명중—PP8- 위력110명중80PP8
물속의 상대에게도 명중
위력90명중100PP165턴 동안 비
위력—명중—PP830% 확률로 상대 명중률 −1랭크
위력90명중85PP1220% 확률로 혼란
위력60명중100PP20파동최대 HP의 1/4 회복
위력—명중—PP12상대 공격 −1랭크
위력50명중100PP2010% 확률로 마비
위력75명중100PP16접촉펀치10% 확률로 마비
위력90명중100PP1630% 확률로 마비 · 비 올 때 필중
위력110명중70PP1210% 확률로 얼음
위력90명중100PP1210% 확률로 얼음 · 설경 때 필중
위력110명중70PP8바람필드 제거
위력80명중100PP16접촉[우선도 -5] 받은 물리 데미지의 2배로 반격 · 물리 공격을 안 받았으면 실패
위력—명중100PP20접촉자신의 방어로 데미지 계산
위력80명중100PP12접촉30% 확률로 독
위력90명중100PP12구슬·폭탄10% 확률로 독
위력95명중100PP12상대 특방 −2랭크
위력40명중100PP20구슬·폭탄땅속의 상대에게도 명중
위력100명중100PP12상대 스피드 −1랭크
위력55명중95PP16상대 스피드 −1랭크
위력60명중100PP20직전 턴 기술 실패 시 위력 ×2
위력75명중100PP12접촉2턴 잠듦 · HP·상태 이상 전부 회복
위력—명중—PP8상대 특공 −1랭크
위력70명중90PP12접촉30% 확률로 풀죽음
위력75명중90PP125턴 동안 모래바람
위력—명중—PP8바람10% 확률로 자신 공격·방어·특공·특방·스피드 +1랭크
위력60명중100PP8상대 스피드 −1랭크
위력60명중95PP16고스트타입: 최대 HP의 1/2을 깎고 상대에게 매 턴 최대 HP 1/4 데미지 · 그 외: 스피드 −1랭크, 공격·방어 +1랭크
위력—명중—PP122~3턴 연속 공격 후 자신이 혼란
위력120명중100PP12접촉- !위력80명중100PP16접촉베기
- 위력85명중100PP12파동
자신 특공 −2랭크
위력130명중90PP8[우선도 -6] 명중한 상대를 강제 교체
위력60명중90PP12접촉상대 공격 −1랭크
위력60명중100PP16접촉- !
같은 편 급소 랭크 +1 · 드래곤타입은 +2
위력—명중—PP16소리 상대의 도구 제거 · 도구가 있으면 위력 ×1.5
위력65명중100PP20접촉이 턴에 능력이 떨어졌으면 위력 ×2
위력75명중100PP8접촉30% 확률로 상대 방어 −1랭크
위력100명중75PP16접촉상대보다 스피드가 느릴수록 위력 상승(최대 150)
위력—명중100PP8접촉구슬·폭탄10% 확률로 상대 특방 −1랭크
위력80명중100PP12- !
30%→20%↓ 확률로 풀죽음
위력80명중100PP16접촉 상대보다 무거울수록 위력 상승(최대 120)
위력—명중100PP12접촉압박자신도 최대 HP의 1/2 데미지
위력140명중95PP8자신 방어 +2랭크
위력—명중—PP12상대 공격 −2랭크
위력—명중100PP20