オトスパス
Grapploct
高さ 1.6 m·重さ 39.0 kg
種族値
Base stats防御相性
ポケモンチャンピオンズのデータがまだ確認されていないポケモンです。種族値・とくせいは本編基準で、確認され次第自動的に更新されます。
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
4〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ
威力15命中85PP20接触30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8相手のすばやさ−2ランク
威力—命中100PP12[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12メロメロ
威力—命中100PP16ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+2] まもる貫通 · まもるの効果を解除
威力30命中100PP12使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音- 威力110命中80PP8
水中の相手にも命中
威力90命中100PP1620%の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触4〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ
威力35命中85PP161ターン目は水中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触30%の確率で相手の命中率−1ランク
威力90命中85PP12相手をみずタイプに変更
威力—命中100PP2020%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力85命中100PP12接触相手のこうげき−1ランク
威力50命中100PP2010%の確率でこおり
威力75命中100PP16接触パンチ自分のレベル分の固定ダメージ
威力—命中100PP20接触自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触[優先度+1]
威力40命中100PP20接触パンチ[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8自分のこうげき・ぼうぎょ−1ランク
威力120命中100PP8接触相手の壁を破壊
威力75命中100PP16接触自分のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP20自分のぼうぎょ・とくぼう−1ランク
威力120命中100PP8接触与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力120命中70PP8弾必ず急所
威力60命中100PP12接触[優先度-6] 当たった相手を強制交代
威力60命中90PP12接触相手を 逃げられなくする。 かためられた 相手は 毎ターン 防御と 特防が 下がる。
威力—命中100PP16味方のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP121ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16前のターンに技が失敗なら威力×2
威力75命中100PP12接触2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8相手のとくこう−1ランク
威力70命中90PP12接触3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP20相手より後に行動すると威力×2
威力50命中100PP12接触[優先度+1] 相手が攻撃技を出そうとしているときだけ成功
威力70命中100PP8接触相手の能力変化を反転
威力—命中必中PP20- 威力60命中100PP20接触