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シングル 160位ダブル 81位

カラマネロ

Malamar

カラマネロ
あくエスパー

高さ 1.5 m·重さ 47.0 kg

通常

種族値

Base stats
HP
86
攻撃
92
防御
88
特攻
68
特防
75
素早さ
73
合計482

防御相性

4倍
2倍
1倍
0.5倍
0.25倍
無効

特性

* 隠れ特性

覚えるわざ

69件
  • 4〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ

    威力15命中90PP20
    接触
  • 相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間

    威力—命中100PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • 自分の回避率+1ランク

    威力—命中—PP16
  • !

    急所ランク+1(12.5%)

    威力80命中100PP20
    接触切る
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力—命中—PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
    音
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力—命中—PP8
  • 相手のすばやさ−2ランク

    威力—命中100PP12
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力—命中—PP12
  • こんらん · 相手のこうげき+2ランク

    威力—命中85PP16
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力—命中—PP12
  • 能力変化を引き継いで交代

    威力—命中—PP20
  • 相手の能力変化をコピー

    威力—命中必中PP12
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • [優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5

    威力—命中—PP20
  • 自分か味方の無作為の能力1つ+2ランク

    威力—命中—PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 2回連続

    威力35命中90PP12
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
    音
  • 10%の確率でやけど

    威力90命中100PP16
  • 5ターンの間晴れ

    威力—命中—PP8
  • 5ターンの間あめ

    威力—命中—PP8
  • 20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク

    威力85命中100PP12
    接触
  • 自分のすばやさ+1ランク

    威力50命中100PP20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力90命中100PP16
  • 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)

    威力—命中100PP16
    接触
  • 自分のこうげき・ぼうぎょ−1ランク

    威力120命中100PP8
    接触
  • 30%の確率でどく

    威力80命中100PP20
    接触
  • 威力60命中必中PP20
    接触切る
  • 相手のきのみを食べて効果を横取り

    威力60命中100PP20
    接触
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • ねむり

    威力—命中60PP20
  • 5ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力—命中—PP20
  • 5ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力—命中—PP20
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力—命中—PP8
  • 2ターン後に命中

    威力120命中100PP12
  • 道具を相手と交換

    威力—命中100PP12
  • 特性を相手と交換

    威力—命中必中PP12
  • 自分のとくこう・とくぼう+1ランク

    威力—命中—PP20
  • 5ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇

    威力—命中—PP8
  • ぼうぎょ・とくぼうのランク変化を相手と交換

    威力—命中必中PP12
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力70命中100PP20
    切る
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中90PP16
    接触
  • [優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動

    威力—命中—PP8
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
  • 自分の上昇ランク1につき威力+20

    威力20命中100PP12
  • サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃

    威力80命中100PP12
  • 2ターンの間、相手のHP回復不可

    威力75命中100PP12
    音
  • 相手のこうげき−1ランク

    威力80命中100PP16
    接触
  • 30%の確率でひるみ

    威力75命中90PP12
  • 相手が最後に使った技のPP−4

    威力—命中100PP12
  • このターン自分がひんしになると攻撃した相手も道連れ

    威力—命中—PP8
  • 相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可

    威力60命中100PP20
    接触
  • 相手は同じ技の連続使用不可

    威力—命中100PP16
  • 3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可

    威力—命中100PP20
  • 相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5

    威力65命中100PP20
    接触
  • 相手のとくぼう−2ランク

    威力—命中100PP20
  • 相手より後に行動すると威力×2

    威力50命中100PP12
    接触
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力—命中100PP12
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中100PP16
    はどう
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力70命中100PP20
    接触切る
  • 道具を相手と交換

    威力—命中100PP12
  • 自分のとくこう+2ランク

    威力—命中—PP20
  • 相手のこうげきでダメージ計算

    威力95命中100PP16
    接触
  • 相手の能力変化を反転

    威力—命中必中PP20
  • 2ターンの間相手の音技使用不可

    威力80命中100PP16
    接触
  • 威力60命中100PP20
    接触
  • このターンに能力を下げられていると威力×2

    威力75命中100PP8
    接触