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メガカラマネロ

Mega Malamar

メガカラマネロ
あくエスパー

高さ 2.9 m·重さ 69.8 kg

種族値

Base stats
HP
86
攻撃
102
防御
88
特攻
98
特防
120
素早さ
88
合計527

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

覚えるわざ

69件
  • 4〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ

    威力15命中90PP20
    接触
  • 相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間

    威力命中100PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • 自分の回避率+1ランク

    威力命中PP16
  • !

    急所ランク+1(12.5%)

    威力80命中100PP20
    接触切る
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力命中PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • 相手のすばやさ−2ランク

    威力命中100PP12
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP12
  • こんらん · 相手のこうげき+2ランク

    威力命中85PP16
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力命中PP12
  • 能力変化を引き継いで交代

    威力命中PP20
  • 相手の能力変化をコピー

    威力命中必中PP12
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • [優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5

    威力命中PP20
  • 自分か味方の無作為の能力1つ+2ランク

    威力命中PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 2回連続

    威力35命中90PP12
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
  • 10%の確率でやけど

    威力90命中100PP16
  • 5ターンの間晴れ

    威力命中PP8
  • 5ターンの間あめ

    威力命中PP8
  • 20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク

    威力85命中100PP12
    接触
  • 自分のすばやさ+1ランク

    威力50命中100PP20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力90命中100PP16
  • 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)

    威力命中100PP16
    接触
  • 自分のこうげき・ぼうぎょ−1ランク

    威力120命中100PP8
    接触
  • 30%の確率でどく

    威力80命中100PP20
    接触
  • 威力60命中必中PP20
    接触切る
  • 相手のきのみを食べて効果を横取り

    威力60命中100PP20
    接触
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • ねむり

    威力命中60PP20
  • 5ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 5ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力命中PP8
  • 2ターン後に命中

    威力120命中100PP12
  • 道具を相手と交換

    威力命中100PP12
  • 特性を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • 自分のとくこう・とくぼう+1ランク

    威力命中PP20
  • 5ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇

    威力命中PP8
  • ぼうぎょ・とくぼうのランク変化を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力70命中100PP20
    切る
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中90PP16
    接触
  • [優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動

    威力命中PP8
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
  • 自分の上昇ランク1につき威力+20

    威力20命中100PP12
  • サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃

    威力80命中100PP12
  • 2ターンの間、相手のHP回復不可

    威力75命中100PP12
  • 相手のこうげき−1ランク

    威力80命中100PP16
    接触
  • 30%の確率でひるみ

    威力75命中90PP12
  • 相手が最後に使った技のPP−4

    威力命中100PP12
  • このターン自分がひんしになると攻撃した相手も道連れ

    威力命中PP8
  • 相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可

    威力60命中100PP20
    接触
  • 相手は同じ技の連続使用不可

    威力命中100PP16
  • 3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可

    威力命中100PP20
  • 相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5

    威力65命中100PP20
    接触
  • 相手のとくぼう−2ランク

    威力命中100PP20
  • 相手より後に行動すると威力×2

    威力50命中100PP12
    接触
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力命中100PP12
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中100PP16
    はどう
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力70命中100PP20
    接触切る
  • 道具を相手と交換

    威力命中100PP12
  • 自分のとくこう+2ランク

    威力命中PP20
  • 相手のこうげきでダメージ計算

    威力95命中100PP16
    接触
  • 相手の能力変化を反転

    威力命中必中PP20
  • 2ターンの間相手の音技使用不可

    威力80命中100PP16
    接触
  • 威力60命中100PP20
    接触
  • このターンに能力を下げられていると威力×2

    威力75命中100PP8
    接触