#0908
シングル 3位マスカーニャ
高さ 1.5 m·重さ 31.2 kg
種族値
防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触自分の回避率が1段階上がる
威力 —命中 —PP 16最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 12[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20最後に使われた技をまねて使う
威力 —命中 —PP 20使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触相手のこうげきが1段階下がる
威力 50命中 100PP 20種を植え付けて毎ターン最大HP1/8を吸い取る
威力 —命中 90PP 121ターンためて攻撃(晴れなら即時)
威力 120命中 100PP 12与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 122〜5回連続攻撃
威力 25命中 100PP 20弾使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8必ず命中する
威力 60命中 —PP 20相手の特性をふみんにする
威力 —命中 100PP 12- 威力 80命中 100PP 16弾
10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12弾自分のとくこうが2段階下がる
威力 130命中 90PP 8重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触- 威力 90命中 100PP 16風
5ターンの間グラスフィールド(毎ターン回復・くさ技強化)
威力 —命中 —PP 12- 威力 55命中 100PP 20接触
必ず命中し、必ず急所に当たる
威力 70命中 —PP 12自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ3回連続攻撃
威力 20命中 90PP 12接触重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触リフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触必ず命中する
威力 80命中 —PP 20弾はどう相手のすばやさが1段階下がる
威力 65命中 100PP 20接触相手の場にどくびしを設置(交代で出るとどく)
威力 —命中 —PP 20相手の命中率が1段階下がる
威力 20命中 100PP 12相手の場にまきびしを設置(交代で出ると ダメージ)
威力 —命中 —PP 20必ず命中する
威力 60命中 —PP 20接触切る道具を持っていないと威力2倍
威力 55命中 100PP 16接触自分のすばやさが2段階上がる
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12[優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する
威力 —命中 —PP 8[優先度+2] 味方と場所を入れ替える
威力 —命中 —PP 16攻撃した後自分は交代する
威力 70命中 100PP 20接触相手には攻撃、味方には最大HP半分の回復
威力 90命中 100PP 16弾- 威力 80命中 100PP 20
20%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾- !
急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 16接触切る 30%の確率でひるみ
威力 60命中 100PP 20接触かみつき相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触3ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触相手のとくぼうが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12[優先度+1] 相手が攻撃技を選んだ時だけ成功
威力 70命中 100PP 8接触20%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16はどう急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 20接触切る自分のとくこうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20自分のこうげき·命中率が1段階上がる
威力 —命中 —PP 16相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。
威力 80命中 100PP 16接触- 威力 75命中 100PP 8接触
相手のこうげきが2段階下がる
威力 —命中 100PP 20必ず命中する
威力 40命中 —PP 16音10%の確率で相手のこうげきが1段階下がる
威力 90命中 90PP 12接触
わざ
- トリックフラワー97%
- トリプルアクセル77.9%
- はたきおとす53.2%
- とんぼがえり33%
- まもる29.8%
- ふいうち25.3%
- けたぐり12.6%
- じゃれつく12.1%
- かわらわり10.4%
- かみなりパンチ9.9%
もちもの
- こだわりスカーフ29.2%
- いのちのたま28.6%
- きあいのタスキ18.5%
- たつじんのおび6.4%
- こうかくレンズ3.3%
- オボンのみ9.3%
- せんせいのツメ1.9%
- ちからのハチマキ1.6%
- きせきのタネ0.9%
- たべのこし0.7%
特性
- へんげんじざい80.2%
- しんりょく19.8%
せいかく
- ようき 素早さ↑特攻↓58.7%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓31.3%
- むじゃき 素早さ↑特防↓2%
- せっかち 素早さ↑防御↓2%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓1.6%
- さみしがり 攻撃↑防御↓1.3%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.7%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓0.5%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.4%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.3%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3249.5%
- 攻撃 32防御 2素早さ 329.4%
- HP 1攻撃 32防御 3素早さ 308.6%
- 攻撃 32特防 2素早さ 327.2%
- 攻撃 32素早さ 323%
- HP 32攻撃 32素早さ 20.8%
- HP 7攻撃 32素早さ 270.7%
- 攻撃 32特防 32素早さ 20.6%
パートナー
わざ
- トリックフラワー97.8%
- トリプルアクセル85.1%
- とんぼがえり68.3%
- はたきおとす67.1%
- ふいうち21.2%
- かみなりパンチ11.8%
- じゃれつく7.8%
- どくびし6%
- イカサマ4.8%
- トリック4%
もちもの
- こだわりスカーフ64.5%
- きあいのタスキ20%
- いのちのたま9.5%
- たつじんのおび1.6%
- せんせいのツメ0.7%
- オボンのみ0.6%
- こうかくレンズ0.5%
- ちからのハチマキ0.4%
- ラムのみ0.4%
- たべのこし0.3%
特性
- へんげんじざい90.9%
- しんりょく9.1%
せいかく
- ようき 素早さ↑特攻↓58.2%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓34.7%
- むじゃき 素早さ↑特防↓2.6%
- せっかち 素早さ↑防御↓1%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓1%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.7%
- うっかりや 特攻↑特防↓0.6%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.4%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓0.3%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3261.7%
- 攻撃 32防御 2素早さ 329.3%
- 攻撃 32特防 2素早さ 324.5%
- 攻撃 32防御 1特防 1素早さ 323.7%
- 攻撃 32素早さ 322%
- HP 4攻撃 32防御 2特防 1素早さ 270.7%
- HP 4攻撃 25防御 23素早さ 140.6%
- HP 24攻撃 10防御 11素早さ 210.6%