メガメタグロス
Mega Metagross
高さ 2.5 m·重さ 942.9 kg
防御相性
特性
接触技の威力×1.3
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8使用後、自分はひんし
威力200命中100PP8使用後、自分はひんし
威力250命中100PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8相手のすばやさ−2ランク
威力—命中100PP12[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12こんらん · 相手のこうげき+2ランク
威力—命中85PP16ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音5ターンの間晴れ
威力—命中—PP85ターンの間あめ
威力—命中—PP8相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触自分のすばやさ+1ランク
威力50命中100PP20接触10%の確率でまひ
威力75命中100PP16接触パンチ5ターンの間じめん技無効
威力—命中—PP12上昇10%の確率でこおり
威力75命中100PP16接触パンチ相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16風[優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗
威力150命中100PP20接触パンチ相手の壁を破壊
威力75命中100PP16接触自分のすばやさ−1ランク
威力100命中90PP12接触パンチ自分のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12接触30%の確率でどく
威力90命中100PP12弾地中の相手にも命中
威力100命中100PP12相手の命中率−1ランク
威力20命中100PP12相手のすばやさ−1ランク
威力60命中100PP20前のターンに技が失敗なら威力×2
威力75命中100PP12接触- 威力60命中必中PP20接触切る
10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12自分のすばやさ+2ランク
威力—命中—PP205ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP205ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP82ターン後に命中
威力120命中100PP12道具を相手と交換
威力—命中100PP12自分のぼうぎょ・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP205ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇
威力—命中—PP8急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP20切る20%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触相手のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12相手の壁を破壊
威力85命中100PP12接触かみつきサイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃
威力80命中100PP122ターンの間、相手のHP回復不可
威力75命中100PP12音30%の確率でひるみ
威力75命中90PP125ターンの間すなあらし
威力—命中—PP8風相手のすばやさ−1ランク
威力60命中95PP16急所ランク+1(12.5%)
威力100命中80PP8相手側に浮く岩を設置 · 交代で出た相手にダメージ
威力—命中—PP201ターンためてとくこう+1ランク · 次のターン攻撃
威力120命中90PP1220%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾- 威力60命中必中PP20接触パンチ
- !
急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP16接触切る - 威力60命中100PP20接触
20%の確率で自分のこうげき+1ランク
威力90命中90PP12接触パンチ自分のぼうぎょ+2ランク
威力—命中—PP16相手よりすばやさが遅いほど威力上昇(最大150)
威力—命中100PP8接触弾[優先度+1]
威力40命中100PP20接触パンチ10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP12- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触 自分も最大HPの1/2ダメージ
威力140命中95PP8フィールド除去 · フィールドがないと失敗
威力130命中100PP8接触相手の残りHPが多いほど威力上昇(最大100)
威力—命中100PP12接触