バチンウニ
Pincurchin
高さ 0.3 m·重さ 1.0 kg
種族値
Base stats防御相性
ポケモンチャンピオンズのデータがまだ確認されていないポケモンです。種族値・とくせいは本編基準で、確認され次第自動的に更新されます。
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8最大HPの1/2回復
威力—命中—PP8使用後、自分はひんし
威力200命中100PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触自分か味方の無作為の能力1つ+2ランク
威力—命中—PP20使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音- 威力110命中80PP8
水中の相手にも命中
威力90命中100PP165ターンの間あめ
威力—命中—PP830%の確率で相手の命中率−1ランク
威力90命中85PP1230%の確率でやけど
威力80命中100PP1620%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力85命中100PP12接触相手のこうげき−1ランク
威力50命中100PP2010%の確率でまひ
威力90命中100PP16まひ
威力—命中90PP2030%の確率でまひ · あめのとき必中
威力110命中70PP12自分のとくぼう+1ランク
威力—命中—PP2030%の確率でまひ
威力80命中100PP1670%の確率で自分のとくこう+1ランク
威力50命中90PP12相手よりすばやさが速いほど威力上昇(最大150)
威力—命中100PP12弾相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16与えたダメージの1/4の反動
威力90命中100PP16接触5ターンの間エレキフィールド · 地上のポケモンはねむり無効 · でんきタイプの技強化
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力80命中100PP12接触相手がエレキフィールド上なら威力×2
威力70命中100PP20外すと最大HPの1/2ダメージ
威力100命中95PP16接触踏みつけ自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触相手側にどくびしを設置 · 交代で出た相手にどく
威力—命中—PP2030%の確率でどく
威力80命中100PP20接触どく状態の相手に威力×2
威力65命中100PP12相手側にまきびしを設置 · 交代で出た相手にダメージ
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP82〜5回連続
威力25命中95PP20ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP12状態異常の相手に威力×2
威力65命中100PP12相手のこうげき・とくこう−2ランク
威力—命中100PP12相手より後に行動すると威力×2
威力50命中100PP12接触相手がこのターンにダメージを受けていると威力×2
威力60命中100PP12接触[優先度+1] 相手が攻撃技を出そうとしているときだけ成功
威力70命中100PP8接触2ターンの間相手の音技使用不可
威力80命中100PP16接触