monball.net
1·0/6
도감으로
싱글 150위4더블 101위1

찌르성게

Pincurchin

찌르성게
전기

키 0.3 m·몸무게 1.0 kg

종족값

Base stats
HP
48
공격
101
방어
95
특공
91
특방
85
스피드
15
총합435

방어 상성

4배
2배
1배
0.5배
0.25배
무효

이번 시즌 게임에 처음 추가됐어요.

특성

* 숨겨진 특성

  • 피뢰침

    전기타입 기술 무효 · 전기타입 기술 유도 · 맞으면 특공 +1랭크

  • 일렉트릭메이커

    등장 시 5턴 동안 일렉트릭필드 · 땅 위 포켓몬의 전기타입 기술 ×1.3 · 잠듦 방지

배울 수 있는 기술

48개

이번 시즌 새로 추가

  • 30% 확률로 마비

    위력85명중100PP16
    접촉압박
  • 사용 후 다음 턴 행동 불가

    위력150명중90PP8
  • 최대 HP의 1/2 회복

    위력—명중—PP8
  • 사용 후 자신은 기절

    위력200명중100PP8
  • HP −1/4(최대 기준) · HP 1/4 미만이면 실패 · 대타 생성

    위력—명중—PP12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력50명중100PP16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술 차단 · 연속 사용 시 성공률 1/3

    위력—명중—PP8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP 1 잔존 · 연속 사용 시 성공률 1/3

    위력—명중—PP12
  • 잠든 동안만 사용 가능 · 자신의 다른 기술을 무작위 사용

    위력—명중—PP12
  • 자신과 상대의 HP를 평균화

    위력—명중필중PP20
  • 독·마비·화상 상태면 위력 ×2

    위력70명중100PP20
    접촉
  • 자신 또는 같은 편의 무작위 능력 하나 +2랭크

    위력—명중—PP20
  • 사용 후 다음 턴 행동 불가

    위력150명중90PP8
    접촉
  • 같은 턴에 다른 포켓몬이 이어 쓰면 위력 ×2

    위력60명중100PP16
    소리
  • 위력110명중80PP8
  • 물속의 상대에게도 명중

    위력90명중100PP16
  • 5턴 동안 비

    위력—명중—PP8
  • 30% 확률로 상대 명중률 −1랭크

    위력90명중85PP12
  • 30% 확률로 화상

    위력80명중100PP16
  • 20% 확률로 상대 방어 −1랭크

    위력85명중100PP12
    접촉
  • 상대 공격 −1랭크

    위력50명중100PP20
  • 10% 확률로 마비

    위력90명중100PP16
  • 마비

    위력—명중90PP20
  • 30% 확률로 마비 · 비 올 때 필중

    위력110명중70PP12
  • 자신 특방 +1랭크

    위력—명중—PP20
  • 30% 확률로 마비

    위력80명중100PP16
  • 70% 확률로 자신 특공 +1랭크

    위력50명중90PP12
  • 상대보다 스피드가 빠를수록 위력 상승(최대 150)

    위력—명중100PP12
    구슬·폭탄
  • 상대 스피드 −1랭크

    위력55명중95PP16
  • 준 데미지의 1/4 반동

    위력90명중100PP16
    접촉
  • 5턴 동안 일렉트릭필드 · 땅 위 포켓몬 잠듦 방지 · 전기타입 기술 강화

    위력—명중—PP12
  • 찌리리따끔따끔이번 시즌 새로 추가

    30% 확률로 풀죽음

    위력80명중100PP12
    접촉
  • 상대가 일렉트릭필드 위면 위력 ×2

    위력70명중100PP20
  • 빗나가면 최대 HP의 1/2 데미지

    위력100명중95PP16
    접촉압박
  • 자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)

    위력—명중100PP16
    접촉
  • 상대 쪽에 독압정 설치 · 교체해 나오는 상대에게 독

    위력—명중—PP20
  • 30% 확률로 독

    위력80명중100PP20
    접촉
  • 독 상태 상대에게 위력 ×2

    위력65명중100PP12
  • 상대 쪽에 압정 설치 · 교체해 나오는 상대에게 데미지

    위력—명중—PP20
  • 2턴 잠듦 · HP·상태 이상 전부 회복

    위력—명중—PP8
  • 2~5회 연속

    위력25명중95PP20
  • 고스트타입: 최대 HP의 1/2을 깎고 상대에게 매 턴 최대 HP 1/4 데미지 · 그 외: 스피드 −1랭크, 공격·방어 +1랭크

    위력—명중—PP12
  • 상태 이상인 상대에게 위력 ×2

    위력65명중100PP12
  • 상대 공격·특공 −2랭크

    위력—명중100PP12
  • 상대보다 나중에 행동하면 위력 ×2

    위력50명중100PP12
    접촉
  • 상대가 이 턴에 이미 데미지를 입었으면 위력 ×2

    위력60명중100PP12
    접촉
  • [우선도 +1] 상대가 공격 기술을 쓰려 할 때만 성공

    위력70명중100PP8
    접촉
  • 2턴 동안 상대 소리 기술 사용 불가

    위력80명중100PP16
    접촉