メガヤミラミ
Mega Sableye
高さ 0.5 m·重さ 161.0 kg
防御相性
特性
相手に だされた 変化技を 受けずに そのまま 返す ことが できる。
覚えるわざ
- 威力120命中75PP8接触
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間
威力—命中100PP20使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8最大HPの1/2回復
威力—命中—PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12こんらん · 相手のこうげき+2ランク
威力—命中85PP16相手は交代・逃走不可
威力—命中必中PP8ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP125ターンの間味方側の状態異常を防止
威力—命中—PP20自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20相手が最後に使った技を3ターン反復
威力—命中100PP8相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12[優先度+3] ひるみ · 登場した最初のターンのみ使用可
威力40命中100PP12接触どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20[優先度+2] まもる貫通 · まもるの効果を解除
威力30命中100PP12使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音10%の確率でやけど
威力75命中100PP16接触パンチ5ターンの間晴れ
威力—命中—PP8やけど
威力—命中85PP165ターンの間あめ
威力—命中—PP8与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP1210%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12弾10%の確率でまひ
威力75命中100PP16接触パンチまひ
威力—命中90PP2010%の確率でこおり
威力75命中100PP16接触パンチ相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16風相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗
威力150命中100PP20接触パンチ相手の壁を破壊
威力75命中100PP16接触自分のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP20与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ相手のすばやさ−1ランク
威力65命中100PP20接触30%の確率でどく
威力80命中100PP20接触1ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触相手の命中率−1ランク
威力20命中100PP12相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16- 威力60命中必中PP20接触切る
10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP125ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP205ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8道具を相手と交換
威力—命中100PP12特性を相手と交換
威力—命中必中PP12自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP12自分のとくこう・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP205ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇
威力—命中—PP820%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触5ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換
威力—命中—PP12- 威力80命中100PP16接触切る
相手のとくこう−1ランク
威力70命中90PP12接触相手のすばやさ−1ランク
威力60命中95PP16- 威力80命中100PP20
自分のレベル分の固定ダメージ
威力—命中100PP16こんらん
威力—命中100PP12相手が最後に使った技のPP−4
威力—命中100PP1220%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾- 威力60命中必中PP20接触パンチ
- !
急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP16接触切る [優先度+1]
威力40命中100PP20接触状態異常の相手に威力×2
威力65命中100PP121ターン目は攻撃回避 · 2ターン目に攻撃 · まもる貫通
威力90命中100PP12接触相手が道具を持っていないと失敗
威力110命中90PP8相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可
威力60命中100PP20接触相手は同じ技の連続使用不可
威力—命中100PP16こんらん · 相手のとくこう+1ランク
威力—命中100PP163ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP20相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5
威力65命中100PP20接触相手より後に行動すると威力×2
威力50命中100PP12接触持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第
威力—命中100PP12[優先度+1] 相手が攻撃技を出そうとしているときだけ成功
威力70命中100PP8接触20%の確率でひるみ
威力80命中100PP16はどう急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP20接触切る自分のとくこう+2ランク
威力—命中—PP20相手のこうげきでダメージ計算
威力95命中100PP16接触対象がこのターンの最後に行動
威力—命中100PP16相手のとくこう−1ランク
威力55命中95PP16音2ターンの間相手の音技使用不可
威力80命中100PP16接触このターンに能力を下げられていると威力×2
威力75命中100PP8接触相手よりすばやさが遅いほど威力上昇(最大150)
威力—命中100PP8接触弾最後に受けたダメージの1.5倍で反撃 · 受けていなければ失敗
威力—命中100PP12- 威力80命中100PP12