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メガヤミラミ

Mega Sableye

メガヤミラミ
あくゴースト

高さ 0.5 m·重さ 161.0 kg

種族値

Base stats
HP
50
攻撃
85
防御
125
特攻
85
特防
115
素早さ
20
合計425

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

  • マジックミラー

    相手に だされた 変化技を 受けずに そのまま 返す ことが できる。

覚えるわざ

88件
  • 威力120命中75PP8
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力85命中100PP16
    接触踏みつけ
  • 相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間

    威力命中100PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • 最大HPの1/2回復

    威力命中PP8
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力命中PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP12
  • こんらん · 相手のこうげき+2ランク

    威力命中85PP16
  • 相手は交代・逃走不可

    威力命中必中PP8
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力命中PP12
  • 5ターンの間味方側の状態異常を防止

    威力命中PP20
  • 自分と相手のHPを平均化

    威力命中必中PP20
  • 相手が最後に使った技を3ターン反復

    威力命中100PP8
  • 相手の能力変化をコピー

    威力命中必中PP12
  • [優先度+3] ひるみ · 登場した最初のターンのみ使用可

    威力40命中100PP12
    接触
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • [優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5

    威力命中PP20
  • [優先度+2] まもる貫通 · まもるの効果を解除

    威力30命中100PP12
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
  • 10%の確率でやけど

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 5ターンの間晴れ

    威力命中PP8
  • やけど

    威力命中85PP16
  • 5ターンの間あめ

    威力命中PP8
  • 与えたダメージの1/2回復

    威力75命中100PP12
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 10%の確率でまひ

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • まひ

    威力命中90PP20
  • 10%の確率でこおり

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
  • 相手が重いほど威力上昇(最大120)

    威力命中100PP20
    接触
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • [優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗

    威力150命中100PP20
    接触パンチ
  • 相手の壁を破壊

    威力75命中100PP16
    接触
  • 自分のこうげき・ぼうぎょ+1ランク

    威力命中PP20
  • 与えたダメージの1/2回復

    威力75命中100PP12
    接触パンチ
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力65命中100PP20
    接触
  • 30%の確率でどく

    威力80命中100PP20
    接触
  • 1ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃

    威力80命中100PP12
    接触
  • 相手の命中率−1ランク

    威力20命中100PP12
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
  • 威力60命中必中PP20
    接触切る
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 5ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 5ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力命中PP8
  • 道具を相手と交換

    威力命中100PP12
  • 特性を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • 自分が覚えている技を相手は使用不可

    威力命中PP12
  • 自分のとくこう・とくぼう+1ランク

    威力命中PP20
  • 5ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇

    威力命中PP8
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中90PP16
    接触
  • 5ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換

    威力命中PP12
  • 威力80命中100PP16
    接触切る
  • 相手のとくこう−1ランク

    威力70命中90PP12
    接触
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中95PP16
  • 威力80命中100PP20
  • 自分のレベル分の固定ダメージ

    威力命中100PP16
  • こんらん

    威力命中100PP12
  • 相手が最後に使った技のPP−4

    威力命中100PP12
  • 20%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP16
  • 威力60命中必中PP20
    接触パンチ
  • !

    急所ランク+1(12.5%)

    威力70命中100PP16
    接触切る
  • [優先度+1]

    威力40命中100PP20
    接触
  • 状態異常の相手に威力×2

    威力65命中100PP12
  • 1ターン目は攻撃回避 · 2ターン目に攻撃 · まもる貫通

    威力90命中100PP12
    接触
  • 相手が道具を持っていないと失敗

    威力110命中90PP8
  • 相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可

    威力60命中100PP20
    接触
  • 相手は同じ技の連続使用不可

    威力命中100PP16
  • こんらん · 相手のとくこう+1ランク

    威力命中100PP16
  • 3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可

    威力命中100PP20
  • 相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5

    威力65命中100PP20
    接触
  • 相手より後に行動すると威力×2

    威力50命中100PP12
    接触
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力命中100PP12
  • [優先度+1] 相手が攻撃技を出そうとしているときだけ成功

    威力70命中100PP8
    接触
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中100PP16
    はどう
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力70命中100PP20
    接触切る
  • 自分のとくこう+2ランク

    威力命中PP20
  • 相手のこうげきでダメージ計算

    威力95命中100PP16
    接触
  • 対象がこのターンの最後に行動

    威力命中100PP16
  • 相手のとくこう−1ランク

    威力55命中95PP16
  • 2ターンの間相手の音技使用不可

    威力80命中100PP16
    接触
  • このターンに能力を下げられていると威力×2

    威力75命中100PP8
    接触
  • 相手よりすばやさが遅いほど威力上昇(最大150)

    威力命中100PP8
    接触
  • 最後に受けたダメージの1.5倍で反撃 · 受けていなければ失敗

    威力命中100PP12
  • 威力80命中100PP12