#0903
ダブル 9位オオニューラ
高さ 1.3 m·重さ 43.0 kg
種族値
防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
自分のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20踊り使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触相手のぼうぎょが2段階下がる
威力 —命中 85PP 20音最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 12[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12[優先度+3] 出た最初のターンのみ使用可。相手をひるませる
威力 40命中 100PP 12接触やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+2] まもる・みきりを貫通して攻撃
威力 30命中 100PP 12使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触2回連続攻撃
威力 35命中 90PP 12接触10%の確率でやけど
威力 75命中 100PP 16接触パンチ5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 85ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 8重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触[優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃
威力 —命中 100PP 20接触自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触自分のこうげき·ぼうぎょが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20自分のぼうぎょ·とくぼうが1段階下がる
威力 120命中 100PP 8接触[優先度+1]
威力 40命中 100PP 2010%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾相手のすばやさが1段階下がる
威力 65命中 100PP 20接触[優先度+3] このターン味方を先制技から守る
威力 —命中 —PP 16味方のこうげき・ぼうぎょが1段階上がる
威力 —命中 —PP 12[優先度+3] 相手が先制技を使う時だけ成功し、ひるませる
威力 65命中 100PP 16接触相手をどく状態にする
威力 —命中 90PP 1230%の確率でどく
威力 90命中 100PP 12弾10%の確率でどく · 急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 50命中 100PP 20接触相手の場にどくびしを設置(交代で出るとどく)
威力 —命中 —PP 2030%の確率でどく
威力 80命中 100PP 20接触30%の確率でどく
威力 120命中 80PP 8どく状態の相手に威力2倍
威力 65命中 100PP 1210%の確率でどく
威力 95命中 100PP 12相手のとくぼうが2段階下がる
威力 40命中 100PP 20弾- !
50%→30%↓の確率でどく・まひ・ねむりのどれか
威力 80命中 100PP 16接触切る 1ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触必ず命中する
威力 60命中 —PP 20接触切る道具を持っていないと威力2倍
威力 55命中 100PP 16接触自分のすばやさが2段階上がる
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20攻撃した後自分は交代する
威力 70命中 100PP 20接触- 威力 80命中 100PP 16接触切る
30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 16相手が最後に使った技のPPを4減らす
威力 —命中 100PP 1220%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾- !
急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 16接触切る 相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触3ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 20接触切る道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12自分のとくこうが2段階上がる
威力 —命中 —PP 20自分のこうげき·命中率が1段階上がる
威力 —命中 —PP 16この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。
威力 80命中 100PP 16接触- 威力 75命中 100PP 8接触
わざ
- インファイト98.3%
- ねこだまし94.3%
- フェイタルクロー78%
- まもる48.6%
- どくづき18.3%
- ファストガード17.9%
- いわなだれ9.8%
- コーチング7%
- じごくづき5.3%
- ちょうはつ3.4%
もちもの
- しろいハーブ53.5%
- きあいのタスキ33.3%
- いのちのたま4.2%
- くろいてっきゅう2.4%
- ラムのみ0.7%
- オボンのみ0.6%
- たつじんのおび0.6%
- せんせいのツメ0.4%
- おうじゃのしるし0.3%
- メンタルハーブ0.3%
特性
- かるわざ60.8%
- どくしゅ38.7%
- プレッシャー0.5%
せいかく
- ようき 素早さ↑特攻↓62.6%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓30.8%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓2.3%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.8%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0.8%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.8%
- せっかち 素早さ↑防御↓0.7%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.3%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.2%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3251.9%
- 攻撃 32防御 2素早さ 3213.2%
- 攻撃 32特防 2素早さ 327.3%
- 攻撃 32素早さ 322.4%
- HP 4攻撃 30素早さ 322.1%
- 攻撃 32防御 4素早さ 300.9%
- HP 9攻撃 32防御 250.9%
- HP 32攻撃 32素早さ 20.8%
パートナー
わざ
- インファイト95.9%
- フェイタルクロー95%
- ねこだまし53.6%
- じごくづき34.1%
- とんぼがえり20.3%
- つるぎのまい18.1%
- アクロバット14.3%
- シャドークロー9.6%
- ちょうはつ6.9%
- いわなだれ6.2%
もちもの
- しろいハーブ44.7%
- きあいのタスキ29.9%
- オボンのみ8.6%
- こだわりスカーフ4.7%
- いのちのたま3.9%
- おうじゃのしるし1.2%
- せんせいのツメ0.9%
- たつじんのおび0.7%
- でんきだま0.7%
- ちからのハチマキ0.7%
特性
- かるわざ70.9%
- どくしゅ28.4%
- プレッシャー0.7%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓55.5%
- ようき 素早さ↑特攻↓36.8%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓1.7%
- さみしがり 攻撃↑防御↓1.5%
- わんぱく 防御↑特攻↓1.3%
- せっかち 素早さ↑防御↓1.1%
- むじゃき 素早さ↑特防↓1.1%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.4%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓0.2%
- おくびょう 素早さ↑攻撃↓0.1%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3252.3%
- 攻撃 32防御 2素早さ 3211.2%
- 攻撃 32特防 2素早さ 327.5%
- 攻撃 32素早さ 323.7%
- HP 30攻撃 10防御 22素早さ 41.4%
- HP 4攻撃 32素早さ 301%
- HP 32攻撃 32防御 20.9%
- HP 29攻撃 32素早さ 50.6%