防御相性
特性
フィールドの 状態に あわせて ポケモンの タイプが 変わる。
覚えるわざ
4〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ
威力15命中85PP20接触相手のぼうぎょ−2ランク
威力—命中85PP20音HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12メロメロ
威力—命中100PP16ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP203ターン連続攻撃 · その間全員ねむり不可
威力90命中100PP12音どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触次のターン終了時に相手がねむり状態
威力—命中必中PP12同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音自分のタイプを相手と同じに変更
威力—命中必中PP16フィールドでタイプ変更 · フィールド上で威力×2
威力50命中100PP12はどう水中の相手にも命中
威力90命中100PP165ターンの間あめ
威力—命中—PP830%の確率で相手の命中率−1ランク
威力90命中85PP1230%の確率でやけど
威力80命中100PP16まひ
威力—命中90PP2010%の確率でこおり · 10%の確率でひるみ
威力65命中95PP16接触かみつき[優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃 · 物理攻撃を受けていなければ失敗
威力—命中100PP20接触30%の確率でどく
威力90命中100PP12弾10%の確率でどく
威力95命中100PP12地中の相手にも命中
威力100命中100PP12一撃必殺
威力—命中30PP81ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触相手の命中率−1ランク
威力20命中100PP12相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP1610%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12相手のすばやさ−1ランク
威力60命中100PP20前のターンに技が失敗なら威力×2
威力75命中100PP12接触30%の確率でまひ · 1ターン目は空へ飛んで攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力85命中85PP8接触上昇2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP830%の確率でひるみ
威力75命中90PP125ターンの間すなあらし
威力—命中—PP8風相手のすばやさ−1ランク
威力60命中95PP16急所ランク+1(12.5%)
威力100命中80PP8相手側に浮く岩を設置 · 交代で出た相手にダメージ
威力—命中—PP20ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP12相手が最後に使った技のPP−4
威力—命中100PP1220%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力80命中100PP16接触かみつき相手より後に行動すると威力×2
威力50命中100PP12接触[優先度+1] 相手が攻撃技を出そうとしているときだけ成功
威力70命中100PP8接触相手のこうげきでダメージ計算
威力95命中100PP16接触このターンに能力を下げられていると威力×2
威力75命中100PP8接触相手のとくぼう−2ランク
威力—命中85PP20音自分のぼうぎょ+2ランク
威力—命中—PP1610%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP12- !
4〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ
威力35命中100PP16接触 自分も最大HPの1/2ダメージ
威力140命中95PP8