방어 상성
특성
필드의 상태에 따라 포켓몬의 타입이 바뀐다.
배울 수 있는 기술
4~5턴 구속 · 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지
위력15명중85PP20접촉상대 방어 −2랭크
위력—명중85PP20소리HP −1/4(최대 기준) · HP 1/4 미만이면 실패 · 대타 생성
위력—명중—PP1230% 확률로 풀죽음
위력50명중100PP16소리자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)
위력—명중100PP16접촉[우선도 +4] 이 턴 받는 기술 차단 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP8[우선도 +4] 이 턴 HP 1 잔존 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP12헤롱헤롱
위력—명중100PP16잠든 동안만 사용 가능 · 자신의 다른 기술을 무작위 사용
위력—명중—PP12자신과 상대의 HP를 평균화
위력—명중필중PP203턴 연속 공격 · 그동안 모두 잠듦 불가
위력90명중100PP12소리독·마비·화상 상태면 위력 ×2
위력70명중100PP20접촉다음 턴 끝에 상대 잠듦
위력—명중필중PP12같은 턴에 다른 포켓몬이 이어 쓰면 위력 ×2
위력60명중100PP16소리자신의 타입을 상대와 같게 변경
위력—명중필중PP16필드에 따라 타입 변경 · 필드 위에서 위력 ×2
위력50명중100PP12파동물속의 상대에게도 명중
위력90명중100PP165턴 동안 비
위력—명중—PP830% 확률로 상대 명중률 −1랭크
위력90명중85PP1230% 확률로 화상
위력80명중100PP16마비
위력—명중90PP2010% 확률로 얼음 · 10% 확률로 풀죽음
위력65명중95PP16접촉물기[우선도 -5] 받은 물리 데미지의 2배로 반격 · 물리 공격을 안 받았으면 실패
위력—명중100PP20접촉30% 확률로 독
위력90명중100PP12구슬·폭탄10% 확률로 독
위력95명중100PP12땅속의 상대에게도 명중
위력100명중100PP12일격필살
위력—명중30PP81턴에 땅속으로 들어가 공격 회피 · 2턴에 공격
위력80명중100PP12접촉상대 명중률 −1랭크
위력20명중100PP12상대 스피드 −1랭크
위력55명중95PP1610% 확률로 상대 특방 −1랭크
위력90명중100PP12상대 스피드 −1랭크
위력60명중100PP20직전 턴 기술 실패 시 위력 ×2
위력75명중100PP12접촉30% 확률로 마비 · 1턴에 하늘로 올라 공격 회피 · 2턴에 공격
위력85명중85PP8접촉상승2턴 잠듦 · HP·상태 이상 전부 회복
위력—명중—PP830% 확률로 풀죽음
위력75명중90PP125턴 동안 모래바람
위력—명중—PP8바람상대 스피드 −1랭크
위력60명중95PP16급소 랭크 +1(12.5%)
위력100명중80PP8상대 쪽에 떠 있는 돌 설치 · 교체해 나오는 상대에게 데미지
위력—명중—PP20고스트타입: 최대 HP의 1/2을 깎고 상대에게 매 턴 최대 HP 1/4 데미지 · 그 외: 스피드 −1랭크, 공격·방어 +1랭크
위력—명중—PP12상대가 마지막에 쓴 기술 PP −4
위력—명중100PP1220% 확률로 상대 방어 −1랭크
위력80명중100PP16접촉물기상대보다 나중에 행동하면 위력 ×2
위력50명중100PP12접촉[우선도 +1] 상대가 공격 기술을 쓰려 할 때만 성공
위력70명중100PP8접촉상대의 공격으로 데미지 계산
위력95명중100PP16접촉이 턴에 능력이 떨어졌으면 위력 ×2
위력75명중100PP8접촉상대 특방 −2랭크
위력—명중85PP20소리자신 방어 +2랭크
위력—명중—PP1610% 확률로 상대 특방 −1랭크
위력80명중100PP12- !
4~5턴 구속 · 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지
위력35명중100PP16접촉 자신도 최대 HP의 1/2 데미지
위력140명중95PP8