#0709
オーロット
高さ 1.5 m·重さ 71.0 kg
種族値
防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
相手が最後に使った技を封じる
威力 —命中 100PP 20使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手のすばやさが2段階下がる
威力 —命中 100PP 12[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12相手をこんらん状態にする · 相手のこうげきが2段階上がる
威力 —命中 85PP 16眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 125ターンの間味方を状態異常から守る
威力 —命中 —PP 20自分と相手のHPを平均にする
威力 —命中 —PP 20相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 12やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 8相手をやけど状態にする
威力 —命中 85PP 16相手をやけど状態にする
威力 70命中 100PP 85ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 8種を植え付けて毎ターン最大HP1/8を吸い取る
威力 —命中 90PP 12- !
自分のこうげき·とくこうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20 1ターンためて攻撃(晴れなら即時)
威力 120命中 100PP 12与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12根を張って毎ターン最大HP1/16回復(交代不可)
威力 —命中 —PP 20必ず命中する
威力 60命中 —PP 20- 威力 80命中 100PP 16弾
10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12弾自分のとくこうが2段階下がる
威力 130命中 90PP 8重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触反動: 与えたダメージの33%
威力 120命中 100PP 16接触与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12接触相手にくさタイプを追加する
威力 —命中 100PP 205ターンの間グラスフィールド(毎ターン回復・くさ技強化)
威力 —命中 —PP 12- 威力 55命中 100PP 20接触
自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触全員の能力変化を元に戻す
威力 —命中 —PP 20与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾相手をどく状態にする
威力 —命中 90PP 1230%の確率でどく
威力 80命中 100PP 20接触あなをほる中の相手にも当たる
威力 100命中 100PP 121ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃
威力 80命中 100PP 12接触相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 100PP 2010%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 125ターンの間物理ダメージを半減
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12自分も覚えている技を相手が使えなくする
威力 —命中 —PP 12自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20[優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する
威力 —命中 —PP 8[優先度+2] 味方と場所を入れ替える
威力 —命中 —PP 162ターンの間相手のHP回復を封じる
威力 75命中 100PP 12音- 威力 80命中 100PP 16接触切る
相手のとくこうが1段階下がる
威力 70命中 90PP 12接触30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 12自分のレベル分の固定ダメージ
威力 —命中 100PP 16相手をこんらん状態にする
威力 —命中 100PP 12ゴースト: HP半分を削って相手を呪う / 他: すばやさ↓ こうげき・ぼうぎょ↑
威力 —命中 —PP 12相手が最後に使った技のPPを4減らす
威力 —命中 100PP 12このターン自分がひんしになると相手も道連れにする
威力 —命中 —PP 820%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾必ず命中する
威力 60命中 —PP 20接触パンチ- !
急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 16接触切る 状態異常の相手に威力2倍
威力 65命中 100PP 121ターン目に消え、2ターン目に攻撃(まもる貫通)
威力 90命中 100PP 12接触- 威力 110命中 90PP 8
相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触相手の道具をはたき落とす(持っていると威力1.5倍)
威力 65命中 100PP 20接触[優先度+1] 相手が攻撃技を選んだ時だけ成功
威力 70命中 100PP 8接触20%の確率でひるみ
威力 80命中 100PP 16はどう相手のこうげきでダメージを計算する
威力 95命中 100PP 16接触- 威力 60命中 100PP 20接触
- 威力 75命中 100PP 8接触
わざ
- ウッドホーン64.7%
- トリックルーム47.5%
- まもる45.8%
- おにび29.5%
- サイドチェンジ25.4%
- ウッドハンマー24.8%
- ポルターガイスト22.9%
- やどりぎのタネ22.3%
- ゴーストダイブ14.6%
- もりののろい13.5%
もちもの
- オボンのみ79.5%
- きあいのタスキ5.3%
- オッカのみ4.2%
- くろいてっきゅう3.9%
- おおきなねっこ2.5%
- たべのこし2.3%
- ナモのみ0.9%
- せんせいのツメ0.7%
- メンタルハーブ0.6%
- いのちのたま0.5%
特性
- しゅうかく83.5%
- おみとおし12.3%
- しぜんかいふく4.2%
せいかく
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓21.7%
- しんちょう 特防↑特攻↓21.5%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓17.5%
- のんき 防御↑素早さ↓13.5%
- わんぱく 防御↑特攻↓10.6%
- なまいき 特防↑素早さ↓9.8%
- ようき 素早さ↑特攻↓1.3%
- さみしがり 攻撃↑防御↓1.1%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.7%
- おだやか 特防↑攻撃↓0.6%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32攻撃 32防御 211.5%
- HP 32攻撃 10防御 15特防 98.8%
- HP 32防御 32特防 25.5%
- HP 32攻撃 32特防 24.2%
- HP 2防御 32特防 324%
- HP 32防御 16特防 182.4%
- 攻撃 32防御 32特防 22.3%
- HP 2攻撃 32防御 321.8%
パートナー
わざ
- やどりぎのタネ76.6%
- おにび57.4%
- ウッドホーン55.8%
- まもる53.9%
- のろい30.2%
- みがわり19.8%
- ポルターガイスト14.4%
- ねむる11.3%
- どくどく9%
- ゴーストダイブ6.8%
もちもの
- オボンのみ81.6%
- カゴのみ7.6%
- ラムのみ4.4%
- きあいのタスキ1.4%
- たべのこし1.1%
- おおきなねっこ1.1%
- オッカのみ0.7%
- いのちのたま0.5%
- せんせいのツメ0.3%
- こだわりスカーフ0.1%
特性
- しゅうかく94.4%
- おみとおし3.3%
- しぜんかいふく2.3%
せいかく
- わんぱく 防御↑特攻↓49.9%
- しんちょう 特防↑特攻↓17.2%
- ずぶとい 防御↑攻撃↓9.3%
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓7.2%
- おだやか 特防↑攻撃↓4.2%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓3.2%
- のんき 防御↑素早さ↓3.2%
- なまいき 特防↑素早さ↓2.1%
- ようき 素早さ↑特攻↓1.3%
- ひかえめ 特攻↑攻撃↓0.5%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 32防御 32特防 232.3%
- HP 32防御 2特防 327%
- HP 2防御 32特防 323.8%
- HP 32防御 322.6%
- HP 32攻撃 32防御 22.6%
- HP 32攻撃 32特防 21.8%
- HP 31防御 30素早さ 51.6%
- HP 32防御 32素早さ 21.6%