とくせい図鑑
接触技で受けるダメージ×0.5
ゆきのとき毎ターン最大HP1/16回復
攻撃技に10%のひるみ効果を追加
ほのお・こおりタイプの技で受けるダメージ×0.5
技を 出す 順番が かならず 最後に なる。
後攻のとき威力×1.3
能力ランクの変化が逆(上昇↔下降)
あめのとき毎ターン最大HP1/16回復
登場時に5ターンの間あめ
自分と 味方への メンタル 攻撃を 防ぐことが できる。
登場時に相手のこうげき−1ランク
急所に当たるとこうげきランク→6
反動ダメージなし(わるあがきを除く)
変化技の優先度+1(あくタイプには失敗)
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毎ターン50%の確率で味方の状態異常を回復
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手持ちの いちばん うしろに いる ポケモンに なりきって 登場して 相手を 化かす。
じめんタイプの技を無効化(じゅうりょく状態を除く) · 足元の設置物無効 · 相手を倒すと一番高い能力+1ランク
音技 → みずタイプ
あめのときターン終了時に状態異常回復
登場時に5ターンの間エレキフィールド · 地上のポケモンのでんきタイプの技×1.3 · ねむり防止
技の接触判定を除去
相手の変化技を無効
登場 したとき 相手の 持ち物を 見通すことが できる。
登場時に味方の最大HPの1/4回復
攻撃技が2回攻撃 · 2発目の威力1/4 · 連続技・複数の相手への同時攻撃は対象外
力自慢の ハサミを 持っているので 相手に 攻撃を 下げられない。
相手の 影を 踏み 逃げたり 交代 できなくする。
毎ターン終了時にすばやさ+1ランク
接触技の威力×1.3
相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。
相手に能力を下げられるたびとくこう+2ランク
硬い 甲羅に 守られて 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。
持ち物を失うとすばやさ×2
目の前の ポケモンに 変身 してしまう。
HP満タンのとき一撃耐え(HP1残り) · 一撃必殺技無効
かみつき技の威力×1.5
みずタイプの技を無効化 · ほのおタイプの技で受けるダメージ×1.25 · みずタイプの技を受けると最大HP1/4回復 · あめのとき毎ターン最大HP1/8回復 · 晴れのとき毎ターン最大HP1/8減少
接触技はまもる貫通(本来の1/4ダメージ)
初登場時に相手の回避率−1ランク(バトル中1回)
被弾でHP1/2以下になると交代
相手の 持つ 危険な 技を 察知する ことができる。
フィールドの 状態に あわせて ポケモンの タイプが 変わる。
登場 したときに 貝がらから 薬を 振りまいて 味方の 能力変化を 元に戻す。
ゴーストタイプの ポケモンに ノーマルタイプと かくとうタイプの 技を 当てることが できる。
被弾でHP1/2以下になるととくこう+1ランク
強制交代を無効
急所ランク+1(急所率12.5%)
味方が 道具を 使うと 自分の 持っている 道具を 味方に 渡す。
ゴーストタイプの技で受けるダメージ×0.5 · やけど・まひ・どく・こおり・ねむり無効
切る技の威力×1.5
相手のきのみ使用不可
ピンチきのみをHP1/2以下で消費
30%の確率で同じ優先度の中で先に行動
グラスフィールドのとき 防御が 上がる。
物理技を受けるとぼうぎょ−1ランク · すばやさ+2ランク
登場 したときに グラスフィールドを はりめぐらせる。
相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。
HP1/3以下のときみずタイプの技の威力×1.5
攻撃を受けるとグラスフィールド
状態異常のときこうげき×1.5(能力値、ランクとは別に乗算) · やけどのこうげき低下を無視
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