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JA
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  • ゆきのとき毎ターン最大HP1/16回復

  • 攻撃技に10%のひるみ効果を追加

  • 受けるほのお・こおりダメージ×0.5

  • 技を 出す 順番が かならず 最後に なる。

  • そのターンの最後に行動すると技の威力×1.3

  • 能力ランクの変化が逆になる(上昇↔下降)

  • 雨のとき毎ターン最大HP1/16回復

  • 登場時に5ターンの間雨にする

  • 自分と 味方への メンタル 攻撃を 防ぐことが できる。

  • 登場時に相手のこうげきを1段階下げる

  • 急所に当たるとこうげきが最大(+6段階)まで上がる

  • 反動を 受ける 技を 出しても HPが 減らない。

  • 変化技の優先度+1(あくタイプには無効)

  • 毎ターン30%の確率で味方の状態異常を治す

  • !

    手持ちの いちばん うしろに いる ポケモンに なりきって 登場して 相手を 化かす。

  • 地面にいないことになり じめんタイプの技 まきびし どくびし ねばねばネット状態が効かない。 攻撃で相手を倒すと 自分の最も高い能力が1段階上がる。

  • すべての 音技が みずタイプに なる。

  • 雨のときターン終了時に状態異常が治る

  • 登場時に5ターンの間エレキフィールド(地面にいるポケモンのでんき技×1.3・ねむり防止)

  • すべての 技を 相手に 接触 しないで 出すことが できる。

  • 酸化せず 丈夫な 黄金の体は 相手からの 変化技を 受けない。

  • 登場 したとき 相手の 持ち物を 見通すことが できる。

  • 登場したとき 味方を もてなして HPを 少しだけ 回復してあげる。

  • 技が2回攻撃になる(2発目は威力25%)

  • 力自慢の ハサミを 持っているので 相手に 攻撃を 下げられない。

  • 相手の 影を 踏み 逃げたり 交代 できなくする。

  • 毎ターン終了時にすばやさが1段階上がる

  • 接触技の威力×1.3

  • 相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。

  • 相手に能力を下げられるたびとくこうが2段階上がる

  • 硬い 甲羅に 守られて 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。

  • 持ち物を失うとすばやさ×2

  • 目の前の ポケモンに 変身 してしまう。

  • HP満タンなら一撃で倒れる攻撃でもHP1で耐える・一撃必殺技無効

  • かみつく技の威力×1.5

  • みず技を無効化し最大HP1/4回復・雨で毎ターン1/8回復・晴れで毎ターン1/8ダメージ・受けるほのおダメージ×1.25

  • 接触技を使う時 相手の守りの効果を無視して 本来の1/4のダメージを与える。 相手の守りの効果以外は発動される。

  • 最初に 登場 したとき 甘ったるい 蜜の香りを ふりまいて 相手の 回避率を 下げる。

  • 相手の 持つ 危険な 技を 察知する ことができる。

  • フィールドの 状態に あわせて ポケモンの タイプが 変わる。

  • 登場 したときに 貝がらから 薬を 振りまいて 味方の 能力変化を 元に戻す。

  • ゴーストタイプの ポケモンに ノーマルタイプと かくとうタイプの 技を 当てることが できる。

  • 技でHPが半分以下になるととくこうが1段階上がる

  • 吸盤で 地面に 張り付き ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かなくなる。

  • 急所ランク+1(急所率12.5%)

  • 味方が 道具を 使うと 自分の 持っている 道具を 味方に 渡す。

  • 受けるゴーストダメージ×0.5 · やけど・まひ・どく・こおり・ねむり状態にならない

  • 切る技の威力×1.5

  • 相手を 緊張させて きのみを 食べられなく させる。

  • HPが半分以下でピンチ用きのみを早めに食べる

  • 30%の確率で同じ優先度の中で先に行動

  • 物理技を受けるとぼうぎょ−1・すばやさ+2

  • 相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。

  • HP1/3以下のときみず技の威力×1.5

  • 状態異常のときこうげき×1.5 · やけどのこうげき低下を無視

  • エレキフィールド のとき 素早さが 2倍に なる。

  • 交代で引っ込むと最大HP1/3回復

  • 接触する 技で 攻撃 してきた ポケモンと 特性を 入れ替える。

  • 接触技を受けると相手に最大HP1/8のダメージ

  • 晴れのときとくこう×1.5、代わりに毎ターン最大HP1/8を失う

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