특성 도감
등장 시 5턴 동안 쾌청
매 턴 종료 시 스피드 +1랭크
혼란 상태일 때 회피율 ×2
첫 등장 시 상대 회피율 −1랭크(배틀 중 1회)
같은 편의 강철타입 공격의 위력이 올라간다.
물타입 기술 무효 · 받는 불꽃타입 기술 데미지 ×1.25 · 물타입 기술을 맞으면 최대 HP의 1/4 회복 · 비 올 때 매 턴 최대 HP의 1/8 회복 · 쾌청 때 매 턴 최대 HP의 1/8 소모
지닌 도구를 잃으면 스피드 ×2
같은 편이 도구를 쓰면 자신이 지니고 있는 도구를 같은 편에게 건넨다.
접촉 기술은 방어 무시(본래 데미지의 1/4)
힘이 자랑인 집게를 가지고 있어 상대가 공격을 떨어뜨리지 못한다.
눈앞의 포켓몬으로 변신해버린다.
상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다.
등장했을 때 그래스필드를 사용한다.
상대의 그림자를 밟아 도망치거나 교체할 수 없게 한다.
상태 이상 시 공격 ×1.5 (능력치, 랭크와 별도로 곱) · 화상의 공격 하락 무시
HP 1/3 이하 시 물타입 기술 위력 ×1.5
등장했을 때 조개껍질에서 약을 흩뿌려서 능력 변화를 원래대로 되돌린다.
날씨의 영향을 받아 물타입, 불꽃타입, 얼음타입 중 하나로 변화한다.
상대 나무열매 사용 불가
접촉 기술에 맞으면 상대에게 최대 HP의 1/8 데미지
물리 기술에 맞으면 방어 −1랭크 · 스피드 +2랭크
턴 종료 시 배부른 모양·배고픈 모양 번갈아 폼체인지
접촉한 상대의 도구를 훔친다.
모든 날씨의 영향이 없어진다.
날카로운 눈 덕분에 명중률이 떨어지지 않는다.
받는 불꽃타입 기술 데미지 ×0.5
쓰러질 때 마지막으로 받은 데미지만큼 상대에게 데미지
공격에 맞으면 그래스필드
노가드전법에 따라 서로가 사용하는 기술이 반드시 맞게 된다.
설경 때 회피율 ×1.25
설경 때 스피드 ×2 (능력치, 랭크와 별도로 곱)
등장 시 5턴 동안 설경
접촉 기술 위력 ×1.3
급소 랭크 +1(급소 확률 12.5%)
등장 시 같은 편 최대 HP의 1/4 회복
야생 포켓몬으로부터 반드시 도망칠 수 있다.
접촉 기술에 맞으면 30% 확률로 상대 독
접촉 기술로 공격하면 30% 확률로 상대 독
물리 기술에 맞으면 상대 쪽에 독압정 설치
반동 피해 없음 (발버둥 제외)
다음 턴 종료 시 같은 나무열매 재섭취
받는 불꽃·얼음타입 기술 데미지 ×0.5
둔감해서 헤롱헤롱이나 도발 상태가 되지 않는다.
노말타입 기술 → 드래곤타입 · 위력 ×1.2
접촉하는 기술로 공격해온 포켓몬과 특성을 바꾼다.
무게 ×1/2
자신이 사용한 기술과 같은 타입으로 변화한다.
쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성이 된다.
쾌청 때 상태 이상 면역
얼음 면역
플러스나 마이너스의 특성을 가진 포켓몬이 동료에 있으면 자신의 특수공격이 올라간다.
교체로 물러날 때 마이티폼으로 폼체인지
마이페이스라서 혼란 상태가 되지 않는다.
기술을 맞은 상대의 도구를 빼앗아 버린다.
간접 피해 없음
상대가 쓴 변화 기술을 받지 않고 그대로 되받아칠 수 있다.
HP 1/3 이하 시 불꽃타입 기술 위력 ×1.5
핀치 나무열매를 HP 1/2 이하 시 섭취
HP 가득 시 받는 데미지 ×0.5
파동 기술 위력 ×1.5
60 / 215