メガブリガロン
Mega Chesnaught
高さ 1.6 m·重さ 90.0 kg
防御相性
特性
弾技を無効化
覚えるわざ
自分のこうげき+2ランク
威力—命中—PP20踊り30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触[優先度-6] 当たった相手を強制交代
威力—命中必中PP20音使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8相手の残りHPの1/2ダメージ
威力—命中90PP12接触HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8相手のすばやさ−2ランク
威力—命中100PP12HP −1/2(最大基準) · こうげきランク → 6 · HP1/2未満なら失敗 · こうげきが最大なら失敗
威力—命中—PP12[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20相手のHPを自分のHPまで減少
威力—命中100PP8接触[優先度+2] まもる貫通 · まもるの効果を解除
威力30命中100PP12使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音5ターンの間晴れ
威力—命中—PP85ターンの間あめ
威力—命中—PP8種を植え付け、毎ターン最大HPの1/8を吸収
威力—命中90PP12- !
自分のこうげき・とくこう+1ランク
威力—命中—PP20 1ターンためて次のターン攻撃 · 晴れなら即発射
威力120命中100PP12与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12最大HPの1/2回復
威力—命中—PP82〜5回連続
威力25命中100PP20弾使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8- 威力80命中100PP16弾
10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12弾自分のとくこう−2ランク
威力130命中90PP8相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触5ターンの間グラスフィールド · 地上のポケモンは毎ターン最大HP1/16回復 · くさタイプの技強化
威力—命中—PP12[優先度+4] このターンの技を遮断 · 触れた相手に最大HPの1/8ダメージ
威力—命中—PP8グラスフィールドで優先度+1
威力55命中100PP20接触自分のすばやさ+1ランク
威力50命中100PP20接触10%の確率でまひ
威力75命中100PP16接触パンチ相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触[優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗
威力150命中100PP20接触パンチ自分のこうげき・ぼうぎょ−1ランク
威力120命中100PP8接触相手の壁を破壊
威力75命中100PP16接触自分のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP20自分のすばやさ−1ランク
威力100命中90PP12接触パンチ自分のぼうぎょ・とくぼう−1ランク
威力120命中100PP8接触与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力120命中70PP8弾相手のすばやさ−1ランク
威力65命中100PP20接触[優先度+3] このターン味方側への先制技を遮断
威力—命中—PP16自分のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12接触味方のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP1230%の確率でどく
威力90命中100PP12弾30%の確率でどく
威力80命中100PP20接触地中の相手にも命中
威力100命中100PP121ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触相手の命中率−1ランク
威力20命中100PP12相手側にまきびしを設置 · 交代で出た相手にダメージ
威力—命中—PP20相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16相手のすばやさ−1ランク
威力60命中100PP20- 威力95命中95PP12接触
前のターンに技が失敗なら威力×2
威力75命中100PP12接触- 威力60命中必中PP20接触切る
5ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP820%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触2〜5回連続
威力25命中95PP2030%の確率でひるみ
威力75命中90PP12相手のすばやさ−1ランク
威力60命中95PP16急所ランク+1(12.5%)
威力100命中80PP8[優先度+3] このターン味方側への全体攻撃を遮断
威力—命中—PP12当たった相手は地面に落下 · じめんタイプの技が当たる状態
威力50命中100PP16ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP12- !
急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP16接触切る - !威力80命中100PP16接触切る
30%の確率でひるみ
威力60命中100PP20接触かみつき20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力80命中100PP16接触かみつき3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP20相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5
威力65命中100PP20接触相手より後に行動すると威力×2
威力50命中100PP12接触持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第
威力—命中100PP1230%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力100命中75PP16接触自分のぼうぎょ+2ランク
威力—命中—PP16相手よりすばやさが遅いほど威力上昇(最大150)
威力—命中100PP8接触弾- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触 フィールド除去 · フィールドがないと失敗
威力130命中100PP8接触