メガチャーレム
Mega Medicham
高さ 1.3 m·重さ 31.5 kg
防御相性
特性
こうげき×2(能力値、ランクとは別に乗算)
覚えるわざ
- 威力120命中75PP8接触
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8最大HPの1/2回復
威力—命中—PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20能力変化を引き継いで交代
威力—命中—PP20相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12[優先度+3] ひるみ · 登場した最初のターンのみ使用可
威力40命中100PP12接触どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20[優先度+2] まもる貫通 · まもるの効果を解除
威力30命中100PP12自分か味方の無作為の能力1つ+2ランク
威力—命中—PP20使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音10%の確率でやけど
威力75命中100PP16接触パンチ5ターンの間晴れ
威力—命中—PP810%の確率でやけど · 急所ランク+1(12.5%)
威力85命中90PP12接触5ターンの間あめ
威力—命中—PP810%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12弾相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触自分のすばやさ+1ランク
威力50命中100PP20接触10%の確率でまひ
威力75命中100PP16接触パンチ10%の確率でこおり
威力75命中100PP16接触パンチ相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触[優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃 · 物理攻撃を受けていなければ失敗
威力—命中100PP20接触外すと最大HPの1/2ダメージ
威力130命中90PP12接触上昇自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8こんらん
威力100命中50PP8接触パンチ[優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗
威力150命中100PP20接触パンチ相手の壁を破壊
威力75命中100PP16接触自分のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP20自分のぼうぎょ・とくぼう−1ランク
威力120命中100PP8接触- 威力80命中必中PP20弾はどう
与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ[優先度+1]
威力40命中100PP2010%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力120命中70PP8弾相手のすばやさ−1ランク
威力65命中100PP20接触[優先度+3] このターン味方側への先制技を遮断
威力—命中—PP16味方のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP1230%の確率でこんらん · 外すと最大HPの1/2ダメージ
威力120命中90PP12接触[優先度+3] ひるみ · 相手が先制技を出そうとしているときだけ成功
威力65命中100PP16接触30%の確率でどく
威力80命中100PP20接触- 威力60命中必中PP20接触切る
10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12自分のすばやさ+2ランク
威力—命中—PP205ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP205ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8道具を相手と交換
威力—命中100PP12特性を相手と交換
威力—命中必中PP12自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP12自分のとくこう・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP205ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇
威力—命中—PP8自分のこうげきとぼうぎょを交換
威力—命中—PP12こうげき・とくこうのランク変化を相手と交換
威力—命中必中PP12ぼうぎょ・とくぼうのランク変化を相手と交換
威力—命中必中PP12急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP20切る20%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触[優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動
威力—命中—PP8相手のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12自分の上昇ランク1につき威力+20
威力20命中100PP125ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化
威力—命中—PP12サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃
威力80命中100PP1230%の確率でひるみ
威力75命中90PP12相手のすばやさ−1ランク
威力60命中95PP16自分のレベル分の固定ダメージ
威力—命中100PP1620%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可
威力60命中100PP20接触3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP20持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第
威力—命中100PP12[優先度+1]
威力40命中100PP20接触パンチ