monball.net
1·0/6
図鑑へ戻る
シングル 190位ダブル 171位

チャーレム

Medicham

チャーレム
かくとうエスパー

高さ 1.3 m·重さ 31.5 kg

通常

種族値

Base stats
HP
60
攻撃
60
防御
75
特攻
60
特防
75
素早さ
80
合計410

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

覚えるわざ

77件
  • 威力120命中75PP8
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力85命中100PP16
    接触踏みつけ
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • 最大HPの1/2回復

    威力命中PP8
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力命中PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP12
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力命中PP12
  • 自分と相手のHPを平均化

    威力命中必中PP20
  • 能力変化を引き継いで交代

    威力命中PP20
  • 相手の能力変化をコピー

    威力命中必中PP12
  • [優先度+3] ひるみ · 登場した最初のターンのみ使用可

    威力40命中100PP12
    接触
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • [優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5

    威力命中PP20
  • [優先度+2] まもる貫通 · まもるの効果を解除

    威力30命中100PP12
  • 自分か味方の無作為の能力1つ+2ランク

    威力命中PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
  • 10%の確率でやけど

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 5ターンの間晴れ

    威力命中PP8
  • 10%の確率でやけど · 急所ランク+1(12.5%)

    威力85命中90PP12
    接触
  • 5ターンの間あめ

    威力命中PP8
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 相手が重いほど威力上昇(最大120)

    威力命中100PP20
    接触
  • 自分のすばやさ+1ランク

    威力50命中100PP20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 10%の確率でこおり

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 相手が重いほど威力上昇(最大120)

    威力命中100PP20
    接触
  • [優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃 · 物理攻撃を受けていなければ失敗

    威力命中100PP20
    接触
  • 外すと最大HPの1/2ダメージ

    威力130命中90PP12
    接触上昇
  • 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)

    威力命中100PP16
    接触
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • こんらん

    威力100命中50PP8
    接触パンチ
  • [優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗

    威力150命中100PP20
    接触パンチ
  • 相手の壁を破壊

    威力75命中100PP16
    接触
  • 自分のこうげき・ぼうぎょ+1ランク

    威力命中PP20
  • 自分のぼうぎょ・とくぼう−1ランク

    威力120命中100PP8
    接触
  • 威力80命中必中PP20
    はどう
  • 与えたダメージの1/2回復

    威力75命中100PP12
    接触パンチ
  • [優先度+1]

    威力40命中100PP20
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力120命中70PP8
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力65命中100PP20
    接触
  • [優先度+3] このターン味方側への先制技を遮断

    威力命中PP16
  • 味方のこうげき・ぼうぎょ+1ランク

    威力命中PP12
  • 30%の確率でこんらん · 外すと最大HPの1/2ダメージ

    威力120命中90PP12
    接触
  • [優先度+3] ひるみ · 相手が先制技を出そうとしているときだけ成功

    威力65命中100PP16
    接触
  • 30%の確率でどく

    威力80命中100PP20
    接触
  • 威力60命中必中PP20
    接触切る
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 自分のすばやさ+2ランク

    威力命中PP20
  • 5ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 5ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力命中PP8
  • 道具を相手と交換

    威力命中100PP12
  • 特性を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • 自分が覚えている技を相手は使用不可

    威力命中PP12
  • 自分のとくこう・とくぼう+1ランク

    威力命中PP20
  • 5ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇

    威力命中PP8
  • 自分のこうげきとぼうぎょを交換

    威力命中PP12
  • こうげき・とくこうのランク変化を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • ぼうぎょ・とくぼうのランク変化を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力70命中100PP20
    切る
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中90PP16
    接触
  • [優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動

    威力命中PP8
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
  • 自分の上昇ランク1につき威力+20

    威力20命中100PP12
  • 5ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化

    威力命中PP12
  • サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃

    威力80命中100PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力75命中90PP12
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中95PP16
  • 自分のレベル分の固定ダメージ

    威力命中100PP16
  • 20%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP16
  • 相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可

    威力60命中100PP20
    接触
  • 3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可

    威力命中100PP20
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力命中100PP12
  • [優先度+1]

    威力40命中100PP20
    接触パンチ