特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
- 威力 120命中 75PP 8接触
30%の確率でまひ
威力 85命中 100PP 16接触踏みつけ使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8最大HPの50%回復
威力 —命中 —PP 8最大HPの1/4でみがわりを作る
威力 —命中 —PP 1230%の確率でひるみ
威力 50命中 100PP 16音[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8[優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 12眠っている間、他の技をランダムで使う
威力 —命中 —PP 12自分と相手のHPを平均にする
威力 —命中 —PP 20能力変化を引き継いで交代する
威力 —命中 —PP 20相手の能力変化をコピーする
威力 —命中 —PP 12[優先度+3] 出た最初のターンのみ使用可。相手をひるませる
威力 40命中 100PP 12接触やけど・まひ・どく状態だと威力2倍
威力 70命中 100PP 20接触[優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする
威力 —命中 —PP 20[優先度+2] まもる・みきりを貫通して攻撃
威力 30命中 100PP 12自分か味方の能力1つがランダムで2段階上がる
威力 —命中 —PP 20使った次のターンは行動できない
威力 150命中 90PP 8接触同じターンに続けて使うと威力2倍
威力 60命中 100PP 16音10%の確率でやけど
威力 75命中 100PP 16接触パンチ5ターンの間天気をはれにする
威力 —命中 —PP 810%の確率でやけど · 急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 85命中 90PP 12接触5ターンの間天気をあめにする
威力 —命中 —PP 810%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12弾重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触自分のすばやさが1段階上がる
威力 50命中 100PP 20接触10%の確率でまひ
威力 75命中 100PP 16接触パンチ10%の確率でこおり
威力 75命中 100PP 16接触パンチ重い相手ほど威力が上がる(最大120)
威力 —命中 100PP 20接触[優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃
威力 —命中 100PP 20接触外すと自分が最大HP半分の反動ダメージ
威力 130命中 90PP 12接触上昇自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
威力 —命中 100PP 16接触[優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)
威力 —命中 —PP 8相手をこんらん状態にする
威力 100命中 50PP 8接触パンチ[優先度-3] 攻撃前にダメージを受けると失敗する
威力 150命中 100PP 20接触パンチリフレクター・ひかりのかべを壊す
威力 75命中 100PP 16接触自分のこうげき·ぼうぎょが1段階上がる
威力 —命中 —PP 20自分のぼうぎょ·とくぼうが1段階下がる
威力 120命中 100PP 8接触必ず命中する
威力 80命中 —PP 20弾はどう与えたダメージの50%回復
威力 75命中 100PP 12接触パンチ[優先度+1]
威力 40命中 100PP 2010%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 120命中 70PP 8弾相手のすばやさが1段階下がる
威力 65命中 100PP 20接触[優先度+3] このターン味方を先制技から守る
威力 —命中 —PP 16味方のこうげき・ぼうぎょが1段階上がる
威力 —命中 —PP 1230%の確率で混乱。外すと自分が反動ダメージ
威力 120命中 90PP 12接触[優先度+3] 相手が先制技を使う時だけ成功し、ひるませる
威力 65命中 100PP 16接触30%の確率でどく
威力 80命中 100PP 20接触必ず命中する
威力 60命中 —PP 20接触切る10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 90命中 100PP 12自分のすばやさが2段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間特殊ダメージを半減
威力 —命中 —PP 205ターンの間物理ダメージを半減
威力 —命中 —PP 202ターン眠ってHPと状態異常を全回復する
威力 —命中 —PP 8道具を相手と入れ替える
威力 —命中 100PP 12特性を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12自分も覚えている技を相手が使えなくする
威力 —命中 —PP 12自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる
威力 —命中 —PP 205ターンの間じゅうりょく(ひこう・ふゆう無効、命中率上昇)
威力 —命中 —PP 8自分のこうげきとぼうぎょを入れ替える
威力 —命中 —PP 12こうげき・とくこうの能力変化を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12ぼうぎょ・とくぼうの能力変化を相手と入れ替える
威力 —命中 —PP 12急所ランク+1(急所率12.5%)
威力 70命中 100PP 20切る20%の確率でひるみ
威力 80命中 90PP 16接触[優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する
威力 —命中 —PP 8相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技
威力 80命中 100PP 12能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)
威力 20命中 100PP 125ターンの間サイコフィールド(先制技防止・エスパー技強化)
威力 —命中 —PP 12- 威力 80命中 100PP 12
30%の確率でひるみ
威力 75命中 90PP 12相手のすばやさが1段階下がる
威力 60命中 95PP 16自分のレベル分の固定ダメージ
威力 —命中 100PP 1620%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる
威力 80命中 100PP 16弾相手の道具を奪う
威力 60命中 100PP 20接触3ターンの間相手は攻撃技しか使えない
威力 —命中 100PP 20持っている道具を投げる — 道具で威力と効果が変わる
威力 —命中 100PP 12[優先度+1]
威力 40命中 100PP 20接触パンチ
わざ
- ねこだまし63.3%
- インファイト58.7%
- サイコカッター28.3%
- しねんのずつき24.7%
- いわなだれ23%
- バレットパンチ18.2%
- れいとうパンチ18.2%
- ドレインパンチ17.8%
- スキルスワップ16.9%
- まもる15.8%
もちもの
- チャーレムナイト46.2%
- きあいのタスキ26.3%
- こだわりスカーフ4.6%
- いのちのたま3.4%
- オボンのみ3.4%
- くろいてっきゅう3%
- せんせいのツメ9.4%
- たつじんのおび1.2%
- ちからのハチマキ1.2%
- しろいハーブ1.1%
特性
- ヨガパワー93%
- テレパシー7%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓38.8%
- ようき 素早さ↑特攻↓33.6%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓15.9%
- わんぱく 防御↑特攻↓2.7%
- しんちょう 特防↑特攻↓2.3%
- のんき 防御↑素早さ↓1.7%
- なまいき 特防↑素早さ↓1.4%
- さみしがり 攻撃↑防御↓0.7%
- せっかち 素早さ↑防御↓0.6%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.5%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3231.7%
- HP 32攻撃 32防御 27.8%
- 攻撃 32特防 2素早さ 325.4%
- 攻撃 32防御 2素早さ 325.3%
- HP 32攻撃 32防御 1特防 13.8%
- HP 32攻撃 32素早さ 21.7%
- HP 32防御 2素早さ 321.3%
- HP 32防御 2特防 321.1%
パートナー
わざ
- バレットパンチ65.5%
- インファイト61.2%
- ねこだまし56.1%
- しねんのずつき47.6%
- れいとうパンチ28.8%
- とびひざげり25.4%
- サイコカッター24.5%
- かみなりパンチ20.4%
- ドレインパンチ9.6%
- ブレイズキック6.8%
もちもの
- チャーレムナイト79.8%
- きあいのタスキ8.5%
- こだわりスカーフ5%
- いのちのたま2.2%
- ちからのハチマキ0.9%
- せんせいのツメ0.7%
- たつじんのおび0.5%
- オボンのみ0.4%
- くろおび0.3%
- ラムのみ0.2%
特性
- ヨガパワー98%
- テレパシー2%
せいかく
- いじっぱり 攻撃↑特攻↓62.1%
- ようき 素早さ↑特攻↓31.4%
- ゆうかん 攻撃↑素早さ↓1.9%
- さみしがり 攻撃↑防御↓1.2%
- やんちゃ 攻撃↑特防↓0.8%
- わんぱく 防御↑特攻↓0.7%
- せっかち 素早さ↑防御↓0.6%
- しんちょう 特防↑特攻↓0.3%
- むじゃき 素早さ↑特防↓0.3%
- まじめ0.3%
能力ポイント配分
能力ポイント66配分制
- HP 2攻撃 32素早さ 3250.1%
- 攻撃 32防御 2素早さ 327.3%
- 攻撃 32特防 2素早さ 324.5%
- HP 32攻撃 32素早さ 23.2%
- HP 32攻撃 32防御 22.9%
- HP 32攻撃 32特防 21.8%
- HP 32攻撃 32防御 1特防 11.3%
- HP 8攻撃 31防御 271.3%