防御相性
特性
交代で引っ込むとマイティフォルムに変化
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8自分の急所ランク+2(50%)
威力—命中—PP20HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP12[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12相手が最後に使った技を3ターン反復
威力—命中100PP8相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20相手のHPを自分のHPまで減少
威力—命中100PP8接触- 威力90命中100PP12音
相手のこうげき・ぼうぎょ−1ランク
威力—命中100PP20使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触2回連続
威力35命中90PP12接触- 威力140命中100PP12音
- 威力110命中80PP8
水中の相手にも命中
威力90命中100PP1620%の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触5ターンの間あめ
威力—命中—PP84〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ
威力35命中85PP161ターン目は水中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触20%の確率でこんらん
威力60命中100PP20はどう- 威力90命中90PP12接触
[優先度+1]
威力40命中100PP20接触20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力85命中100PP12接触攻撃後、自分は交代
威力60命中100PP20接触与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP12接触[優先度+1]
威力60命中100PP16接触パンチ相手のこうげき−1ランク
威力50命中100PP20相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触10%の確率でこおり
威力75命中100PP16接触パンチ10%の確率でこおり
威力90命中100PP1210%の確率でこおり · ゆきのとき必中
威力110命中70PP8風全員の能力変化をリセット
威力—命中—PP20相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16風[優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃 · 物理攻撃を受けていなければ失敗
威力—命中100PP20接触自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触[優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗
威力150命中100PP20接触パンチ自分のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP20自分のぼうぎょ・とくぼう−1ランク
威力120命中100PP8接触- 威力80命中必中PP20弾はどう
与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力120命中70PP8弾30%の確率でまひ · 1ターン目は空へ飛んで攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力85命中85PP8接触上昇道具を持っていないと威力×2
威力55命中100PP16接触自分のすばやさ+2ランク
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP820%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触2〜3ターン連続攻撃の後、自分がこんらん
威力120命中100PP12接触3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP20持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第
威力—命中100PP122ターンの間相手の音技使用不可
威力80命中100PP16接触- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触 相手の残りHPが多いほど威力上昇(最大100)
威力—命中100PP12接触相手のこうげき−2ランク
威力—命中100PP20与えたダメージの3/4回復
威力50命中100PP12接触