メガスターミー
Mega Starmie
高さ 2.3 m·重さ 80.0 kg
防御相性
特性
こうげき×2(能力値、ランクとは別に乗算)
覚えるわざ
与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8最大HPの1/2回復
威力—命中—PP8自分の回避率+2ランク
威力—命中—PP12使用後、自分はひんし
威力200命中100PP820%の確率でまひ・やけど・こおりのどれか
威力80命中100PP12HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP125ターンの間味方側の状態異常を防止
威力—命中—PP20自分のすばやさ+1ランク
威力50命中100PP20接触どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音- 威力110命中80PP8
水中の相手にも命中
威力90命中100PP1620%の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触5ターンの間あめ
威力—命中—PP84〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ
威力35命中85PP161ターン目は水中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触20%の確率でこんらん
威力60命中100PP20はどう[優先度+1]
威力40命中100PP20接触30%の確率でやけど
威力80命中100PP1620%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力85命中100PP12接触攻撃後、自分は交代
威力60命中100PP20接触相手のこうげき−1ランク
威力50命中100PP20相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触10%の確率でまひ
威力90命中100PP16まひ
威力—命中90PP2030%の確率でまひ · あめのとき必中
威力110命中70PP1270%の確率で自分のとくこう+1ランク
威力50命中90PP1210%の確率でこおり
威力90命中100PP1210%の確率でこおり · ゆきのとき必中
威力110命中70PP8風相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16風[優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力×2
威力60命中100PP12接触フィールド除去
威力80命中100PP16接触自分のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP2010%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12自分のすばやさ+2ランク
威力—命中—PP205ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP205ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8道具を相手と交換
威力—命中100PP12特性を相手と交換
威力—命中必中PP12自分のぼうぎょ・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP205ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇
威力—命中—PP8急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP20切る20%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触[優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動
威力—命中—PP85ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換
威力—命中—PP12相手のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12[優先度+2] 味方と位置を交換
威力—命中—PP16サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃
威力80命中100PP1210%の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ+1ランク
威力60命中100PP8- 威力80命中100PP20
1ターンためてとくこう+1ランク · 次のターン攻撃
威力120命中90PP12こんらん
威力—命中100PP12相手よりすばやさが遅いほど威力上昇(最大150)
威力—命中100PP8接触弾10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP12- 威力80命中100PP12