monball.net
JA
1·0/6
図鑑へ戻る

#0121

シングル 24位

スターミー

スターミー
みずエスパー

高さ 1.1 m·重さ 80.0 kg

種族値

HP
60
攻撃
75
防御
85
特攻
100
特防
85
素早さ
115
合計520

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

  • はっこう

    あたりを 明るくする ことで 野生の ポケモンに 遭遇 しやすくなる。

  • しぜんかいふく

    手持ちに ひっこむと 状態異常が 治る。

  • アナライズ

    そのターンの最後に行動すると技の威力×1.3

覚えるわざ

62件
  • 反動: 与えたダメージの33%

    威力 120命中 100PP 16
    接触
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
  • 最大HPの50%回復

    威力 命中 PP 8
  • 自分の回避率が2段階上がる

    威力 命中 PP 12
  • 使うと自分はひんしになる

    威力 200命中 100PP 8
  • 20%の確率でまひ・やけど・こおりのどれか

    威力 80命中 100PP 12
  • 最大HPの1/4でみがわりを作る

    威力 命中 PP 12
  • 30%の確率でひるみ

    威力 50命中 100PP 16
  • [優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 8
  • [優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 12
  • 眠っている間、他の技をランダムで使う

    威力 命中 PP 12
  • 5ターンの間味方を状態異常から守る

    威力 命中 PP 20
  • 自分のすばやさが1段階上がる

    威力 50命中 100PP 20
    接触
  • やけど・まひ・どく状態だと威力2倍

    威力 70命中 100PP 20
    接触
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
    接触
  • 同じターンに続けて使うと威力2倍

    威力 60命中 100PP 16
  • 威力 110命中 80PP 8
  • ダイビング中の相手にも当たる

    威力 90命中 100PP 16
  • 20%の確率でひるみ

    威力 80命中 100PP 16
    接触
  • 5ターンの間天気をあめにする

    威力 命中 PP 8
  • 2〜5ターン閉じ込めて毎ターン最大HP1/8のダメージ

    威力 35命中 85PP 16
  • 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃

    威力 80命中 100PP 12
    接触
  • 20%の確率でこんらん

    威力 60命中 100PP 20
    はどう
  • [優先度+1]

    威力 40命中 100PP 20
    接触
  • 30%の確率でやけど

    威力 80命中 100PP 16
  • 20%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる

    威力 85命中 100PP 12
    接触
  • 威力 60命中 100PP 20
    接触
  • 相手のこうげきが1段階下がる

    威力 50命中 100PP 20
  • 重い相手ほど威力が上がる(最大120)

    威力 命中 100PP 20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力 90命中 100PP 16
  • 相手をまひ状態にする

    威力 命中 90PP 20
  • 30%の確率でまひ

    威力 110命中 70PP 12
  • 70%の確率で自分のとくこうが1段階上がる

    威力 50命中 90PP 12
  • 10%の確率でこおり

    威力 90命中 100PP 12
  • 10%の確率でこおり

    威力 110命中 70PP 8
  • 相手のすばやさが1段階下がる

    威力 55命中 95PP 16
  • [優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力2倍

    威力 60命中 100PP 12
    接触
  • フィールドを消し去る

    威力 80命中 100PP 16
    接触
  • 自分のこうげき·ぼうぎょが1段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる

    威力 90命中 100PP 12
  • 自分のすばやさが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 5ターンの間特殊ダメージを半減

    威力 命中 PP 20
  • 5ターンの間物理ダメージを半減

    威力 命中 PP 20
  • 2ターン眠ってHPと状態異常を全回復する

    威力 命中 PP 8
  • 道具を相手と入れ替える

    威力 命中 100PP 12
  • 特性を相手と入れ替える

    威力 命中 PP 12
  • 自分のぼうぎょ·とくぼうが1段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 5ターンの間じゅうりょく(ひこう・ふゆう無効、命中率上昇)

    威力 命中 PP 8
  • 急所ランク+1(急所率12.5%)

    威力 70命中 100PP 20
    切る
  • 20%の確率でひるみ

    威力 80命中 90PP 16
    接触
  • [優先度-7] 5ターンの間すばやさが遅い方から行動する

    威力 命中 PP 8
  • 5ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを入れ替える

    威力 命中 PP 12
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技

    威力 80命中 100PP 12
  • [優先度+2] 味方と場所を入れ替える

    威力 命中 PP 16
  • 威力 80命中 100PP 12
  • 10%の確率で自分のこうげき·ぼうぎょ·とくこう·とくぼう·すばやさが1段階上がる

    威力 60命中 100PP 8
  • 威力 80命中 100PP 20
  • 威力 120命中 90PP 12
  • 相手をこんらん状態にする

    威力 命中 100PP 12
  • 相手よりすばやさが遅いほど威力が上がる(最大150)

    威力 命中 100PP 8
    接触
  • 10%の確率で相手のとくぼうが1段階下がる

    威力 80命中 100PP 12
  • 威力 80命中 100PP 12