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シングル 175位ダブル 132位

ハガネール

Steelix

ハガネール
はがねじめん

高さ 9.2 m·重さ 400.0 kg

通常

種族値

Base stats
HP
75
攻撃
85
防御
200
特攻
55
特防
65
素早さ
30
合計510

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

  • いしあたま

    反動ダメージなし(わるあがきを除く)

  • がんじょう

    HP満タンのとき一撃耐え(HP1残り) · 一撃必殺技無効

  • ちからずく

    追加効果のある技の威力×1.3 · 代わりに追加効果なし

覚えるわざ

66件
  • 4〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ

    威力15命中85PP20
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力85命中100PP16
    接触踏みつけ
  • 与えたダメージの1/3の反動

    威力120命中100PP16
    接触
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • 相手のぼうぎょ−2ランク

    威力命中85PP20
  • 使用後、自分はひんし

    威力200命中100PP8
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力命中PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
  • 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)

    威力命中100PP16
    接触
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • 相手のすばやさ−2ランク

    威力命中100PP12
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP12
  • メロメロ

    威力命中100PP16
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力命中PP12
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • 相手は交代・逃走不可

    威力命中必中PP8
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
  • 5ターンの間晴れ

    威力命中PP8
  • 10%の確率でやけど · 10%の確率でひるみ

    威力65命中95PP16
    接触かみつき
  • 5ターンの間じめん技無効

    威力命中PP12
    上昇
  • 10%の確率でまひ · 10%の確率でひるみ

    威力65命中95PP16
    接触かみつき
  • 10%の確率でこおり · 10%の確率でひるみ

    威力65命中95PP16
    接触かみつき
  • 自分のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
    接触
  • 地中の相手にも命中

    威力100命中100PP12
  • 一撃必殺

    威力命中30PP8
  • 1ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃

    威力80命中100PP12
    接触
  • 4〜5ターン拘束 · 毎ターン最大HPの1/8ダメージ

    威力35命中85PP16
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中100PP20
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力80命中95PP12
    接触
  • 威力95命中95PP12
    接触
  • 前のターンに技が失敗なら威力×2

    威力75命中100PP12
    接触
  • 30%の確率でやけど

    威力70命中100PP12
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力命中PP8
  • 相手の壁を破壊

    威力85命中100PP12
    接触かみつき
  • 30%の確率でひるみ

    威力75命中90PP12
  • 5ターンの間すなあらし

    威力命中PP8
  • 10%の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ+1ランク

    威力60命中100PP8
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中95PP16
  • 2〜5回連続

    威力25命中90PP12
  • 自分のすばやさ+2ランク

    威力命中PP20
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力100命中80PP8
  • 相手側に浮く岩を設置 · 交代で出た相手にダメージ

    威力命中PP20
  • 与えたダメージの1/2の反動

    威力150命中80PP8
    接触
  • [優先度+3] このターン味方側への全体攻撃を遮断

    威力命中PP12
  • 当たった相手は地面に落下 · じめんタイプの技が当たる状態

    威力50命中100PP16
  • 1ターンためてとくこう+1ランク · 次のターン攻撃

    威力120命中90PP12
  • ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク

    威力命中PP12
  • 自分のこうげき・すばやさ+1ランク

    威力命中PP20
    踊り
  • 威力85命中100PP12
    はどう
  • [優先度-6] 当たった相手を強制交代

    威力60命中90PP12
    接触
  • 相手のこうげき−1ランク

    威力60命中100PP16
    接触
  • 20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク

    威力80命中100PP16
    接触かみつき
  • 3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可

    威力命中100PP20
  • 相手より後に行動すると威力×2

    威力50命中100PP12
    接触
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中100PP16
    はどう
  • 威力60命中100PP20
    接触
  • 30%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク

    威力100命中75PP16
    接触
  • 自分のぼうぎょ+2ランク

    威力命中PP16
  • 相手よりすばやさが遅いほど威力上昇(最大150)

    威力命中100PP8
    接触
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP12
  • !

    30%→20%↓の確率でひるみ

    威力80命中100PP16
    接触
  • 相手より重いほど威力上昇(最大120)

    威力命中100PP12
    接触踏みつけ
  • 自分も最大HPの1/2ダメージ

    威力140命中95PP8
  • フィールド除去 · フィールドがないと失敗

    威力130命中100PP8
    接触