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#0208

강철톤

강철톤
강철

9.2 m·몸무게 400.0 kg

종족값

HP
75
공격
85
방어
200
특공
55
특방
65
스피드
30
총합510

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 돌머리

    반동을 받는 기술을 사용해도 HP가 줄지 않는다.

  • 옹골참

    HP가 가득이면 일격에 쓰러질 공격을 받아도 HP 1 남김 · 일격필살기 무효

  • 우격다짐

    부가 효과가 있는 기술의 부가 효과를 없애는 대신 위력 ×1.3

배울 수 있는 기술

67개
  • 2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 15명중 85PP 20
    접촉
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 상대 방어 2랭크 하락

    위력 명중 85PP 20
    소리
  • 사용 후 자신은 기절

    위력 200명중 100PP 8
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • 자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)

    위력 명중 100PP 16
    접촉
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • 상대 스피드 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 12
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 상대를 헤롱헤롱 상태로

    위력 명중 100PP 16
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • 상대를 교체·도주 불가로

    위력 명중 PP 8
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 10% 확률로 화상 · 10% 확률로 풀죽음

    위력 65명중 95PP 16
    접촉물기
  • 5턴 동안 땅 타입 기술을 받지 않음

    위력 명중 PP 12
    상승
  • 10% 확률로 마비 · 10% 확률로 풀죽음

    위력 65명중 95PP 16
    접촉물기
  • 10% 확률로 얼음 · 10% 확률로 풀죽음

    위력 65명중 95PP 16
    접촉물기
  • 자신의 방어 수치로 데미지 계산

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 구멍파기 중인 상대도 맞힘

    위력 100명중 100PP 12
  • 일격필살(맞으면 기절)

    위력 명중 30PP 8
  • 1턴째 땅속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 35명중 85PP 16
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 20
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 80명중 95PP 12
    접촉
  • 위력 95명중 95PP 12
    접촉
  • 직전 턴에 기술이 실패했으면 위력 2배

    위력 75명중 100PP 12
    접촉
  • 30% 확률로 화상

    위력 70명중 100PP 12
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 리플렉터·빛의장막을 깨뜨림

    위력 85명중 100PP 12
    접촉물기
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 75명중 90PP 12
  • 5턴 동안 날씨를 모래바람으로

    위력 명중 PP 8
    바람
  • 10% 확률로 자신의 공격·방어·특공·특방·스피드 1랭크 상승

    위력 60명중 100PP 8
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 60명중 95PP 16
  • 2~5회 연속 공격

    위력 25명중 90PP 12
    구슬·폭탄
  • 자신의 스피드 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 100명중 80PP 8
  • 상대 필드에 뾰족한 바위 설치(교체해 나올 때 데미지)

    위력 명중 PP 20
  • 반동: 준 데미지의 50%

    위력 150명중 80PP 8
    접촉
  • [우선도 +3] 이 턴 같은 편을 전체 공격으로부터 보호

    위력 명중 PP 12
  • 돌이나 구슬을 던져서 날고 있는 상대를 공격한다. 맞은 상대는 땅에 떨어진다.

    위력 50명중 100PP 16
  • 위력 120명중 90PP 12
  • 고스트: 자신 HP 절반을 깎고 상대에게 저주 / 그 외: 스피드↓ 공격·방어↑

    위력 명중 PP 12
  • 자신의 공격·스피드 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 위력 85명중 100PP 12
    파동
  • [우선도 -6] 명중한 상대를 강제 교체

    위력 60명중 90PP 12
    접촉
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 60명중 100PP 16
    접촉
  • 20% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    접촉물기
  • 3턴 동안 상대가 공격 기술만 쓰게 함

    위력 명중 100PP 20
  • 상대가 먼저 행동했으면 위력 2배

    위력 50명중 100PP 12
    접촉
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 16
    파동
  • 위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 30% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 100명중 75PP 16
    접촉
  • 자신의 방어 2랭크 상승

    위력 명중 PP 16
  • 상대보다 스피드가 느릴수록 위력 상승(최대 150)

    위력 명중 100PP 8
    접촉구슬·폭탄
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 12
  • !

    30%→20%↓ 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 스피드 2랭크 상승

    위력 명중 PP 16
  • 상대보다 무거울수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 12
    접촉압박
  • 자신의 최대 HP 절반만큼 반동

    위력 140명중 95PP 8
  • 위력 130명중 100PP 8
    접촉