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#0956

클레스퍼트라

클레스퍼트라
에스퍼

1.9 m·몸무게 90.0 kg

종족값

HP
95
공격
60
방어
60
특공
101
특방
60
스피드
105
총합481

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 편승

    상대의 능력이 올라가면 자신도 똑같이 능력이 올라간다.

  • 통찰

    등장했을 때 상대의 지닌 물건을 통찰할 수 있다.

  • 가속

    매 턴 종료 시 스피드 1랭크 상승

배울 수 있는 기술

57개
  • 30% 확률로 마비

    위력 85명중 100PP 16
    접촉압박
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
    접촉
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 능력 변화를 물려주고 교체

    위력 명중 PP 20
  • 상대의 능력 변화를 복사

    위력 명중 PP 12
  • 3턴 동안 소란(그동안 아무도 잠들 수 없음)

    위력 90명중 100PP 12
    소리
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 다음 기술 위력 1.5배

    위력 명중 PP 20
  • 위력 90명중 100PP 12
    소리
  • 다른 기술을 모두 쓴 뒤에만 사용 가능

    위력 140명중 100PP 8
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 맑음으로

    위력 명중 PP 8
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
    구슬·폭탄
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 상대 명중률 1랭크 하락

    위력 20명중 100PP 12
  • 위력 80명중 100PP 20
    접촉
  • 상대 공격 2랭크 하락

    위력 명중 100PP 16
  • 반드시 명중

    위력 60명중 PP 20
    접촉베기
  • 최대 HP의 50% 회복

    위력 명중 PP 8
  • 상대의 나무열매를 먹어 효과를 가로챔

    위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 상대를 잠듦 상태로

    위력 명중 60PP 20
  • 자신의 스피드 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 물리 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 도구를 상대와 교환

    위력 명중 100PP 12
  • 특성을 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 자신의 특공·특방 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 90PP 16
    접촉
  • [우선도 -7] 5턴 동안 스피드가 느린 쪽이 먼저 행동

    위력 명중 PP 8
  • 상대의 방어로 데미지 계산(특수 기술)

    위력 80명중 100PP 12
  • 능력이 올라 있을수록 위력 상승(랭크당 +20)

    위력 20명중 100PP 12
  • [우선도 +2] 같은 편과 자리를 바꿈

    위력 명중 PP 16
  • 5턴 동안 사이코필드(선제 기술 방지·에스퍼 기술 강화)

    위력 명중 PP 12
  • 위력 80명중 100PP 12
  • 상대 특방 2랭크 하락

    위력 80명중 100PP 12
  • 공격 후 자신은 교체

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 50명중 100PP 20
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 모래바람으로

    위력 명중 PP 8
    바람
  • 자신의 레벨만큼 고정 데미지

    위력 명중 100PP 16
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 명중 100PP 12
  • 20% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 16
    구슬·폭탄
  • 상태이상인 상대에게 위력 2배

    위력 65명중 100PP 12
  • 상대의 도구를 빼앗음

    위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 상대의 공격 수치로 데미지 계산

    위력 95명중 100PP 16
    접촉
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 12
  • 위력 80명중 100PP 12
  • [우선도 +1] 상대 공격 1랭크 하락

    위력 명중 100PP 20