방어 상성
특성
자속 보정 ×2(기본 ×1.5)
배울 수 있는 기술
자신 공격 +2랭크
위력—명중—PP20춤- 위력120명중75PP8접촉
30% 확률로 마비
위력85명중100PP16접촉압박[우선도 -6] 명중한 상대를 강제 교체
위력—명중필중PP20소리사용 후 다음 턴 행동 불가
위력150명중90PP8[우선도 +1]
위력40명중100PP20접촉상대 방어 −2랭크
위력—명중85PP20소리자신의 급소 랭크 +2(50%)
위력—명중—PP20HP −1/4(최대 기준) · HP 1/4 미만이면 실패 · 대타 생성
위력—명중—PP1230% 확률로 풀죽음
위력50명중100PP16소리[우선도 +4] 이 턴 받는 기술 차단 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP8상대 스피드 −2랭크
위력—명중100PP12[우선도 +4] 이 턴 HP 1 잔존 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP12잠든 동안만 사용 가능 · 자신의 다른 기술을 무작위 사용
위력—명중—PP12상대의 능력 변화 복사
위력—명중필중PP12[우선도 +2]
위력80명중100PP8접촉독·마비·화상 상태면 위력 ×2
위력70명중100PP20접촉[우선도 +5] 같은 편의 이 턴 기술 위력 ×1.5
위력—명중—PP20자신과 같은 편 공격 +1랭크
위력—명중—PP20소리[우선도 +2] 방어 무시 · 방어 효과 해제
위력30명중100PP12마지막으로 사용된 기술을 따라 사용
위력—명중—PP20사용 후 다음 턴 행동 불가
위력150명중90PP8접촉같은 턴에 다른 포켓몬이 이어 쓰면 위력 ×2
위력60명중100PP16소리필드에 따라 타입 변경 · 필드 위에서 위력 ×2
위력50명중100PP12파동5턴 동안 쾌청
위력—명중—PP810% 확률로 화상 · 급소 랭크 +1(12.5%)
위력85명중90PP12접촉5턴 동안 비
위력—명중—PP820% 확률로 혼란
위력60명중100PP20파동최대 HP의 1/4 회복
위력—명중—PP12자신 스피드 +1랭크
위력50명중100PP20접촉10% 확률로 마비
위력75명중100PP16접촉펀치10% 확률로 얼음
위력75명중100PP16접촉펀치상대가 무거울수록 위력 상승(최대 120)
위력—명중100PP20접촉[우선도 -5] 받은 물리 데미지의 2배로 반격 · 물리 공격을 안 받았으면 실패
위력—명중100PP20접촉빗나가면 최대 HP의 1/2 데미지
위력130명중90PP12접촉상승자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)
위력—명중100PP16접촉[우선도 +4] 이 턴 받는 기술 차단 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP8급소 랭크 +1(12.5%)
위력100명중80PP8접촉[우선도 -3] 이 턴에 데미지를 받으면 실패
위력150명중100PP20접촉펀치상대 장막 파괴
위력75명중100PP16접촉자신 공격·방어 +1랭크
위력—명중—PP20자신 방어·특방 −1랭크
위력120명중100PP8접촉- 위력80명중필중PP20구슬·폭탄파동
준 데미지의 1/2 회복
위력75명중100PP12접촉펀치[우선도 +1]
위력40명중100PP2010% 확률로 상대 특방 −1랭크
위력120명중70PP8구슬·폭탄상대 스피드 −1랭크
위력65명중100PP20접촉[우선도 +3] 이 턴 같은 편을 노린 선제 기술 차단
위력—명중—PP16[우선도 -6] 명중한 상대를 강제 교체
위력60명중90PP12접촉자신의 남은 HP만큼 데미지 · 자신은 기절
위력—명중100PP8같은 편 공격·방어 +1랭크
위력—명중—PP12[우선도 +3] 풀죽음 · 상대가 선제 기술을 쓰려 할 때만 성공
위력65명중100PP16접촉30% 확률로 독
위력80명중100PP20접촉땅속의 상대에게도 명중
위력100명중100PP121턴에 땅속으로 들어가 공격 회피 · 2턴에 공격
위력80명중100PP12접촉- !
2~5회 연속
위력30명중90PP12 상대 스피드 −1랭크
위력60명중100PP20- 위력60명중필중PP20접촉베기
10% 확률로 상대 특방 −1랭크
위력90명중100PP12자신 스피드 +2랭크
위력—명중—PP202턴 잠듦 · HP·상태 이상 전부 회복
위력—명중—PP8자신 특공·특방 +1랭크
위력—명중—PP2020% 확률로 풀죽음
위력80명중90PP16접촉최대 HP의 1/2 회복 · 대상 회복
위력—명중필중PP12파동30% 확률로 풀죽음
위력75명중90PP12상대 스피드 −1랭크
위력60명중95PP16급소 랭크 +1(12.5%)
위력100명중80PP820% 확률로 상대 특방 −1랭크
위력80명중100PP16구슬·폭탄- !
급소 랭크 +1(12.5%)
위력70명중100PP16접촉베기 - 위력85명중100PP12파동
30% 확률로 풀죽음
위력60명중100PP20접촉물기20% 확률로 상대 방어 −1랭크
위력80명중100PP16접촉물기상대보다 나중에 행동하면 위력 ×2
위력50명중100PP12접촉지닌 도구를 던져 공격 · 위력·효과는 도구별
위력—명중100PP1220% 확률로 풀죽음
위력80명중100PP16파동자신 특공 +2랭크
위력—명중—PP2030% 확률로 상대 방어 −1랭크
위력100명중75PP16접촉20% 확률로 자신 공격 +1랭크
위력90명중90PP12접촉펀치상대 특방 −2랭크
위력—명중85PP20소리자신 방어 +2랭크
위력—명중—PP16[우선도 +1]
위력40명중100PP20접촉펀치10% 확률로 상대 특방 −1랭크
위력80명중100PP12자신도 최대 HP의 1/2 데미지
위력140명중95PP8