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야도란 (가라르)

Galarian Slowbro

야도란 (가라르)
에스퍼

1.6 m·몸무게 70.5 kg

  • 야도란
  • 야도란 (가라르)

종족값

Base stats
HP
95
공격
100
방어
95
특공
100
특방
70
스피드
30
총합435

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 퀵드로

    30% 확률로 같은 우선도에서 먼저 행동

  • 마이페이스

    마이페이스라서 혼란 상태가 되지 않는다.

  • 재생력

    교체해 물러나면 최대 HP의 1/3 회복

배울 수 있는 기술

92개
  • 30% 확률로 마비

    위력85명중100PP16
    접촉압박
  • 준 데미지의 1/3 반동

    위력120명중100PP16
    접촉
  • 상대가 마지막에 쓴 기술 사용 불가 · 4턴 동안

    위력명중100PP20
  • 사용 후 다음 턴 행동 불가

    위력150명중90PP8
  • 20% 확률로 마비·화상·얼음 중 하나

    위력80명중100PP12
  • HP −1/4(최대 기준) · HP 1/4 미만이면 실패 · 대타 생성

    위력명중PP12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력50명중100PP16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술 차단 · 연속 사용 시 성공률 1/3

    위력명중PP8
  • 상대 스피드 −2랭크

    위력명중100PP12
  • HP −1/2(최대 기준) · 공격 랭크 → 6 · HP 1/2 미만이면 실패 · 공격이 이미 최대면 실패

    위력명중PP12
  • [우선도 +4] 이 턴 HP 1 잔존 · 연속 사용 시 성공률 1/3

    위력명중PP12
  • 잠든 동안만 사용 가능 · 자신의 다른 기술을 무작위 사용

    위력명중PP12
  • 5턴 동안 자신과 같은 편 상태 이상 방지

    위력명중PP20
  • 상대의 능력 변화 복사

    위력명중필중PP12
  • 독·마비·화상 상태면 위력 ×2

    위력70명중100PP20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 이 턴 기술 위력 ×1.5

    위력명중PP20
  • 다음 턴 끝에 상대 잠듦

    위력명중필중PP12
  • 최대 HP의 1/2 회복

    위력명중PP8
  • 날씨에 따라 타입 변경 · 날씨가 있으면 위력 ×2

    위력50명중100PP12
    구슬·폭탄
  • 상대 교체·도주 불가

    위력명중필중PP8
  • 사용 후 다음 턴 행동 불가

    위력150명중90PP8
    접촉
  • 같은 턴에 다른 포켓몬이 이어 쓰면 위력 ×2

    위력60명중100PP16
    소리
  • 10% 확률로 화상

    위력90명중100PP16
  • 10% 확률로 화상

    위력110명중85PP8
  • 5턴 동안 쾌청

    위력명중PP8
  • 위력110명중80PP8
  • 물속의 상대에게도 명중

    위력90명중100PP16
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력80명중100PP16
    접촉
  • 5턴 동안 비

    위력명중PP8
  • 4~5턴 구속 · 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력35명중85PP16
  • 1턴에 물속으로 들어가 공격 회피 · 2턴에 공격

    위력80명중100PP12
    접촉
  • 30% 확률로 상대 명중률 −1랭크

    위력90명중85PP12
  • 20% 확률로 혼란

    위력60명중100PP20
    파동
  • 50% 확률로 상대 방어 −1랭크

    위력75명중95PP12
    접촉베기
  • 20% 확률로 상대 방어 −1랭크

    위력85명중100PP12
    접촉
  • 상대 공격 −1랭크

    위력50명중100PP20
  • 상대가 무거울수록 위력 상승(최대 120)

    위력명중100PP20
    접촉
  • 마비

    위력명중90PP20
  • 10% 확률로 얼음

    위력75명중100PP16
    접촉펀치
  • 10% 확률로 얼음

    위력90명중100PP12
  • 10% 확률로 얼음 · 설경 때 필중

    위력110명중70PP8
    바람
  • 모든 포켓몬의 능력 변화 초기화

    위력명중PP20
  • 상대 스피드 −1랭크

    위력55명중95PP16
    바람
  • [우선도 -4] 이 턴에 데미지를 받았으면 위력 ×2

    위력60명중100PP12
    접촉
  • 10% 확률로 얼음 · 10% 확률로 풀죽음

    위력65명중95PP16
    접촉물기
  • 5턴 동안 설경 · 얼음타입 방어 ×1.5

    위력명중PP8
  • 상대 장막 파괴

    위력75명중100PP16
    접촉
  • 준 데미지의 1/2 회복

    위력75명중100PP12
    접촉펀치
  • 10% 확률로 상대 특방 −1랭크

    위력120명중70PP8
    구슬·폭탄
  • 자신의 방어로 데미지 계산

    위력80명중100PP12
    접촉
  • 독 · 독타입이 쓰면 필중

    위력명중90PP12
  • 30% 확률로 독

    위력90명중100PP12
    구슬·폭탄
  • 상대 쪽에 독압정 설치 · 교체해 나오는 상대에게 독

    위력명중PP20
  • 30% 확률로 독

    위력80명중100PP20
    접촉
  • 30% 확률로 독

    위력120명중80PP8
  • 독 상태 상대에게 위력 ×2

    위력65명중100PP12
  • 10% 확률로 독

    위력95명중100PP12
  • 상대 특방 −2랭크

    위력40명중100PP20
    구슬·폭탄
  • 나무열매를 먹은 뒤에만 사용 가능

    위력120명중90PP12
  • 20% 확률로 독

    위력90명중100PP12
  • 땅속의 상대에게도 명중

    위력100명중100PP12
  • 1턴에 땅속으로 들어가 공격 회피 · 2턴에 공격

    위력80명중100PP12
    접촉
  • 상대 스피드 −1랭크

    위력55명중95PP16
  • 상대 스피드 −1랭크

    위력60명중100PP20
  • 10% 확률로 상대 특방 −1랭크

    위력90명중100PP12
  • 5턴 · 특수 데미지 싱글 ×1/2 · 더블 ×2/3

    위력명중PP20
  • 자신 특방 +2랭크

    위력명중PP20
  • 2턴 잠듦 · HP·상태 이상 전부 회복

    위력명중PP8
  • 2턴 뒤에 명중

    위력120명중100PP12
  • 도구를 상대와 교환

    위력명중100PP12
  • 특성을 상대와 교환

    위력명중필중PP12
  • 자신이 아는 기술을 상대가 사용 불가

    위력명중PP12
  • 자신 특공·특방 +1랭크

    위력명중PP20
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력80명중90PP16
    접촉
  • [우선도 -7] 5턴 동안 느린 쪽부터 행동

    위력명중PP8
  • 5턴 동안 모두의 방어·특방 교환

    위력명중PP12
  • 상대의 방어로 데미지 계산

    위력80명중100PP12
  • 자신의 상승 랭크 1당 위력 +20

    위력20명중100PP12
  • 최대 HP의 1/2 회복 · 대상 회복

    위력명중필중PP12
    파동
  • 5턴 동안 사이코필드 · 땅 위 포켓몬 선제 기술 무효 · 에스퍼타입 기술 강화

    위력명중PP12
  • 사이코필드에서 위력 ×1.5 · 상대 전체 공격

    위력80명중100PP12
  • 5턴 동안 모래바람

    위력명중PP8
    바람
  • 2~5회 연속

    위력25명중90PP12
    구슬·폭탄
  • 위력80명중100PP20
  • 맞은 상대 추락 · 땅타입 기술이 맞는 상태

    위력50명중100PP16
  • 고스트타입: 최대 HP의 1/2을 깎고 상대에게 매 턴 최대 HP 1/4 데미지 · 그 외: 스피드 −1랭크, 공격·방어 +1랭크

    위력명중PP12
  • 20% 확률로 상대 특방 −1랭크

    위력80명중100PP16
    구슬·폭탄
  • 지닌 도구를 던져 공격 · 위력·효과는 도구별

    위력명중100PP12
  • 자신 특공 +2랭크

    위력명중PP20
  • 상대의 공격으로 데미지 계산

    위력95명중100PP16
    접촉
  • 30% 확률로 상대 방어 −1랭크

    위력100명중75PP16
    접촉
  • 자신 방어 +2랭크

    위력명중PP16