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KO
1·0/6
도감으로

#0121

싱글 24위

아쿠스타

아쿠스타
에스퍼

1.1 m·몸무게 80.0 kg

종족값

HP
60
공격
75
방어
85
특공
100
특방
85
스피드
115
총합520

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 발광

    주변을 밝게 하는 것으로 야생 포켓몬과 만나기 쉬워진다.

  • 자연회복

    지닌 포켓몬으로 돌아오면 상태 이상이 회복된다.

  • 애널라이즈

    그 턴의 마지막에 행동하면 기술 위력 ×1.3

배울 수 있는 기술

62개
  • 반동: 준 데미지의 33%

    위력 120명중 100PP 16
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
  • 최대 HP의 50% 회복

    위력 명중 PP 8
  • 자신의 회피율 2랭크 상승

    위력 명중 PP 12
  • 사용 후 자신은 기절

    위력 200명중 100PP 8
  • 20% 확률로 마비·화상·얼음 중 하나

    위력 80명중 100PP 12
  • 최대 HP의 1/4로 대타 인형을 만듦

    위력 명중 PP 12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력 50명중 100PP 16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술을 막음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP가 1 미만으로 떨어지지 않음(연속 사용 시 성공률 1/3로 감소)

    위력 명중 PP 12
  • 잠든 동안 자신의 다른 기술 중 하나를 랜덤으로 사용

    위력 명중 PP 12
  • 5턴 동안 같은 편의 상태이상을 막음

    위력 명중 PP 20
  • 자신의 스피드 1랭크 상승

    위력 50명중 100PP 20
    접촉
  • 화상·마비·독 상태면 위력 2배

    위력 70명중 100PP 20
    접촉
  • 사용 후 다음 1턴 행동 불가

    위력 150명중 90PP 8
    접촉
  • 같은 턴에 이어서 쓰면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 16
    소리
  • 위력 110명중 80PP 8
  • 다이빙 중인 상대도 맞힘

    위력 90명중 100PP 16
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 5턴 동안 날씨를 비로

    위력 명중 PP 8
  • 2~5턴 동안 가두어 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지

    위력 35명중 85PP 16
  • 1턴째 물속으로(공격 회피), 2턴째 공격

    위력 80명중 100PP 12
    접촉
  • 20% 확률로 혼란

    위력 60명중 100PP 20
    파동
  • [우선도 +1]

    위력 40명중 100PP 20
    접촉
  • 30% 확률로 화상

    위력 80명중 100PP 16
  • 20% 확률로 상대 방어 1랭크 하락

    위력 85명중 100PP 12
    접촉
  • 위력 60명중 100PP 20
    접촉
  • 상대 공격 1랭크 하락

    위력 50명중 100PP 20
  • 무거운 상대일수록 위력 상승(최대 120)

    위력 명중 100PP 20
    접촉
  • 10% 확률로 마비

    위력 90명중 100PP 16
  • 상대를 마비 상태로

    위력 명중 90PP 20
  • 30% 확률로 마비

    위력 110명중 70PP 12
  • 70% 확률로 자신의 특공 1랭크 상승

    위력 50명중 90PP 12
  • 10% 확률로 얼음

    위력 90명중 100PP 12
  • 10% 확률로 얼음

    위력 110명중 70PP 8
    바람
  • 상대 스피드 1랭크 하락

    위력 55명중 95PP 16
    바람
  • [우선도 -4] 이 턴에 데미지를 받았으면 위력 2배

    위력 60명중 100PP 12
    접촉
  • 필드(그래스필드 등)를 제거

    위력 80명중 100PP 16
    접촉
  • 자신의 공격·방어 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 90명중 100PP 12
  • 자신의 스피드 2랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 특수 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 물리 데미지 절반

    위력 명중 PP 20
  • 2턴 동안 잠들어 HP와 상태이상을 모두 회복

    위력 명중 PP 8
  • 도구를 상대와 교환

    위력 명중 100PP 12
  • 특성을 상대와 교환

    위력 명중 PP 12
  • 자신의 방어·특방 1랭크 상승

    위력 명중 PP 20
  • 5턴 동안 중력(비행·부유 무효, 명중률 상승)

    위력 명중 PP 8
  • 급소율 +1랭크(급소 확률 12.5%)

    위력 70명중 100PP 20
    베기
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력 80명중 90PP 16
    접촉
  • [우선도 -7] 5턴 동안 스피드가 느린 쪽이 먼저 행동

    위력 명중 PP 8
  • 5턴 동안 모두의 방어·특방을 맞바꿈

    위력 명중 PP 12
  • 상대의 방어로 데미지 계산(특수 기술)

    위력 80명중 100PP 12
  • [우선도 +2] 같은 편과 자리를 바꿈

    위력 명중 PP 16
  • 위력 80명중 100PP 12
  • 10% 확률로 자신의 공격·방어·특공·특방·스피드 1랭크 상승

    위력 60명중 100PP 8
  • 위력 80명중 100PP 20
  • 위력 120명중 90PP 12
  • 상대를 혼란 상태로

    위력 명중 100PP 12
  • 상대보다 스피드가 느릴수록 위력 상승(최대 150)

    위력 명중 100PP 8
    접촉구슬·폭탄
  • 10% 확률로 상대 특방 1랭크 하락

    위력 80명중 100PP 12
  • 위력 80명중 100PP 12