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#0038

ダブル 29位シングル 21位

キュウコン (アローラ)

キュウコン (アローラ)
こおりフェアリー

高さ 1.1 m·重さ 19.9 kg

  • キュウコン
  • キュウコン (アローラ)

種族値

HP
73
攻撃
67
防御
75
特攻
81
特防
100
素早さ
109
合計505

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

覚えるわざ

64件
  • 30%の確率でまひ

    威力 85命中 100PP 16
    接触踏みつけ
  • 反動: 与えたダメージの33%

    威力 120命中 100PP 16
    接触
  • [優先度-6] 相手を強制交代させる

    威力 命中 PP 20
  • 相手が最後に使った技を封じる

    威力 命中 100PP 20
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
  • 最大HPの1/4でみがわりを作る

    威力 命中 PP 12
  • 30%の確率でひるみ

    威力 50命中 100PP 16
  • 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)

    威力 命中 100PP 16
    接触
  • [優先度+4] このターンの技を防ぐ(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 8
  • [優先度+4] このターンHPが必ず1残る(連続で使うと成功率1/3)

    威力 命中 PP 12
  • 相手をメロメロ状態にする

    威力 命中 100PP 16
  • 眠っている間、他の技をランダムで使う

    威力 命中 PP 12
  • 5ターンの間味方を状態異常から守る

    威力 命中 PP 20
  • 自分と相手のHPを平均にする

    威力 命中 PP 20
  • 能力変化を引き継いで交代する

    威力 命中 PP 20
  • 相手が最後に使った技を3ターン繰り返させる

    威力 命中 100PP 8
  • 相手の能力変化をコピーする

    威力 命中 PP 12
  • やけど・まひ・どく状態だと威力2倍

    威力 70命中 100PP 20
    接触
  • [優先度+5] 味方の次の技の威力を1.5倍にする

    威力 命中 PP 20
  • 天気でタイプが変わり威力2倍

    威力 50命中 100PP 12
  • 自分と味方のこうげきが1段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 使った次のターンは行動できない

    威力 150命中 90PP 8
    接触
  • 同じターンに続けて使うと威力2倍

    威力 60命中 100PP 16
  • 2〜5回連続攻撃

    威力 25命中 85PP 12
    接触
  • 5ターンの間天気をあめにする

    威力 命中 PP 8
  • 相手のこうげきが1段階下がる

    威力 50命中 100PP 20
  • 10%の確率でこおり

    威力 90命中 100PP 12
  • 10%の確率でこおり

    威力 110命中 70PP 8
  • 相手のすばやさが1段階下がる

    威力 55命中 95PP 16
  • 2〜5回連続攻撃

    威力 25命中 100PP 20
  • [優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力2倍

    威力 60命中 100PP 12
    接触
  • [優先度+1]

    威力 40命中 100PP 20
  • 10%の確率でこおり

    威力 70命中 100PP 20
  • 5ターンの間ダメージ半減(ゆき状態でのみ使用可)

    威力 命中 PP 20
  • 3回連続攻撃

    威力 20命中 90PP 12
    接触
  • 5ターンの間天気をゆきにする(こおりタイプのぼうぎょ1.5倍)

    威力 0命中 PP 8
  • 1ターン目に地中へ潜り、2ターン目に攻撃

    威力 80命中 100PP 12
    接触
  • 相手をねむり状態にする

    威力 命中 60PP 20
  • 自分のすばやさが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 2ターン眠ってHPと状態異常を全回復する

    威力 命中 PP 8
  • 自分も覚えている技を相手が使えなくする

    威力 命中 PP 12
  • 10%の確率でひるみ

    威力 80命中 100PP 20
  • 自分のとくこう·とくぼうが1段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • こうげき・とくこうの能力変化を相手と入れ替える

    威力 命中 PP 12
  • 20%の確率でひるみ

    威力 80命中 90PP 16
    接触
  • 5ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを入れ替える

    威力 命中 PP 12
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算する特殊技

    威力 80命中 100PP 12
  • 能力が上がっているほど威力が上がる(1段階+20)

    威力 20命中 100PP 12
  • 相手をこんらん状態にする

    威力 命中 100PP 12
  • 相手が最後に使った技のPPを4減らす

    威力 命中 100PP 12
  • 状態異常の相手に威力2倍

    威力 65命中 100PP 12
  • 相手のとくぼうが2段階下がる

    威力 命中 100PP 20
  • 相手が先に行動していると威力2倍

    威力 50命中 100PP 12
    接触
  • 20%の確率でひるみ

    威力 80命中 100PP 16
    はどう
  • 自分のとくこうが2段階上がる

    威力 命中 PP 20
  • 相手のこうげきでダメージを計算する

    威力 95命中 100PP 16
    接触
  • 30%の確率で相手のぼうぎょが1段階下がる

    威力 100命中 75PP 16
    接触
  • 相手のこうげきが2段階下がる

    威力 命中 100PP 20
  • 与えたダメージの75%回復

    威力 50命中 100PP 12
    接触
  • 5ターンの間ミストフィールド(状態異常防止・ドラゴン技半減)

    威力 命中 PP 12
  • 10%の確率で相手のこうげきが1段階下がる

    威力 90命中 90PP 12
    接触
  • !

    30%→10%↓の確率で相手のとくこうが1段階下がる

    威力 95命中 100PP 16
  • 威力 80命中 100PP 12
  • [優先度+1] 相手のこうげきが1段階下がる

    威力 命中 100PP 20